第二卷 征伐之程 第十九章 絞殺(1 / 3)

在馬克的行動次序條上依然是希爾瓦娜斯以冠絕全場的12點主動性獲得了首先出手的機會。可馬克對這場突如其來的戰鬥的戰術安排,還有些茫然。他本來也不是一個看一步可以想十步的妖孽,剛才倒計時的時候他就在苦苦思索戰局走向,直到戰鬥開始他還是沒什麼頭緒。不過很多就像很多玩英雄無敵的人喜歡走一步看一步,馬克反而更喜歡應對敵人的攻擊。

因為馬克一方所有部隊的主動性都高於對方,馬克決定以靜製動。希爾瓦娜斯首先打擊的目標是其標定的宿敵卡茲拉薩滿祭祀,12(傷害平均值)*【1+(7+1+5-2/2)*5%】*1*200%(宿敵必定能夠暴擊)*108%(西萊納之劍)*120%(鄂加斯之敵)=50的傷害。以卡茲拉薩滿祭祀15點的生命值,這一箭擊殺了3個多羊頭人薩滿。

希爾瓦娜斯之後出手的是馬克,馬克沒有主動攻擊,而是施展了群體遲緩術,基於高級黑暗魔法群體遲緩術會降低對方所有單位35%的主動性,基於墮落騎士黑暗魔法威力增強效果按照魔法指數+5計算,再加上馬克原有的5點魔法指數,群體遲緩術持續效果將達到10回合,這樣卡茲拉進攻部隊在戰鬥結束前估計都擺脫不了遲緩術效果。

肉眼可見的黑暗荊棘自腳下纏繞上卡茲拉們的身體,讓其在行動次序條上的位置再次變動。但是基於遲緩術四點魔法消耗,群體遲緩術為單體魔法消耗的兩倍,馬克的戰略法力值一下子就去了8點,隻剩2點,再也釋放不出任何一個戰略魔法!

之後為死亡領主碎骨者帶領的123個骷髏勇士行動,馬克略微思忖讓碎骨者在原地選擇等待。

骷髏射手行動,馬克看了一眼行動次序條,讓骷髏射手選擇防禦。

12點主動性的希爾瓦娜斯再次以超高的攻擊優先度搶在卡茲拉前麵出手,又是對著卡茲拉薩滿祭祀出手,再次造成50點傷害,帶走三個多的卡茲拉薩滿祭祀。可惜卡茲拉薩滿祭祀被其餘三隻部隊夾在中間,讓希爾瓦娜斯的力場箭無法將之擊退,不過作為遠程施法單位,是否將之擊退的意義實在不大。

卡茲拉一方被遲緩術大大削減了主動性的卡茲拉薩滿祭祀出手,身處己方部隊包圍中的它沒有施展風暴之球魔法,反而對自己釋放了一次治愈,治療量為24(卡茲拉薩滿祭祀剩餘數量)+5=29,拉起了2個羊頭人薩滿祭祀,讓這隊卡茲拉薩滿祭祀的數量恢複到26。馬克看到這隊羊頭人薩滿祭祀沒有釋放殺傷力最大的風暴之球反而消耗了6點法力為自己施展微不足道的治愈,心中大定。

選擇等待的骷髏勇士再次獲得出手機會,仍然被馬克命令繼續等待。

馬克在骷髏勇士之後獲得出手機會,沒有法力值的馬克並沒有出手普通攻擊任何怪物,而是向卡茲拉薩滿祭祀釋放了亡靈巫師標準技能——靈魂鏈接,這個又被稱為亡靈巫師印記的特殊戰鬥技能,隻消耗一半的行動條進度,相當於等待。但是這個亡靈巫師的核心技能在戰場上所能起到的作用之大遠超其他職業的想象。

防禦中的骷髏射手也一樣被馬克命令等待。這樣在防禦狀態選擇等待其防禦增加25%的狀態被承襲了下來。

卡茲拉擲矛者行動,顯然在卡茲拉部族眼中152個骷髏射手的威脅性,遠高於單一的追隨者希爾瓦娜斯和難啃的硬骨頭123個骷髏勇士,當然遠程射手單位一直比近戰單位的威脅性大,受到優先攻擊的幾率也比較高。所以卡茲拉擲矛者向骷髏射手發動遠程攻擊。1.5/【1+(4*125%-4)*5%】*100(卡茲拉擲矛者數量)*120%(鄂加斯之敵)*50%(射擊懲罰)*50%(城牆懲罰)*50%(骷髏勇士保護同伴)*50%(空洞之軀)*90%(冰霜靈氣減傷10%)=9.6,令人震驚的事出現了,100個卡茲拉擲矛者的一次遠程打擊隻對骷髏射手造成了區區9.6的傷害,對獲得冰霜靈氣加成的骷髏射手來說,隻損失了1個多一點。

不管卡茲拉擲矛者的驚人戰果,卡茲拉戰士向城門方向移動,以其區區5點的速度,想在一回合內接近城門是不可能的。隻能接近城門位置,等待下次的行動機會。

而跟在它後麵行動的蠻牛獸就沒那麼多顧慮了,身為大型單位,且具備6點速度的蠻牛獸,完全可以抵達城門,之所以不是衝進城門,是因為它斜對城門,斜向移動消耗速度為1.5倍。蠻牛獸衝到正對城門(6,6),(6,7)位置停了下來,若是沒有阻擋的話,下一次輪到蠻牛獸移動,它可以長驅直入,或者以衝擊能力攻擊集結在一塊的骷髏勇士,骷髏射射和希爾瓦娜斯。