NO7.校園益智類活動策劃指導(1 / 3)

NO7.校園益智類活動策劃指導

校園百科知識競賽策劃

活動目的

1.提高我校大學生綜合能力。

2.豐富我校學生生活。

3.營造學習氣氛,提高我校學生學習興趣,增加學習熱情。

4.提高我校學生團隊協作能力,增強團隊精神。

5.倡導我校“博學、力行、守正、拓新”的精神。

活動介紹

1.活動主題:快樂學習 智慧人生

2.舉辦方

主辦方:××團委學生會

承辦方:××團委學生會學習部

3.活動時間:

初賽:2012/03/27(周二下午14:00)

決賽:2012/03/30(周五晚19:30)

4.活動地點:

初賽:學生活動中心一樓

決賽:學生活動中心一樓

活動資源

1.人力資源:活動策劃人員,宣傳人員,活動現場組織人員,部 門之間協調人員。

2.物品資源

無需購買的:話筒,音響設備,搶答器,移動插線板,相機,桌椅

需要購買的:礦泉水,宣傳海報,各種打印資料及獎品。

報名宣傳工作

1.報名工作

(1)報名對象:全體在校學生;要求每隊由四人組成,報名時每個隊伍給自己取一個隊員以及口號。

(2)報名方式:將報名表發到×××@163.com (報名表見附錄)

(3)報名時間:2012年3月20日 截止於2012年3月25日

2.宣傳工作

本次活動主要以海報、橫幅、網絡、短信和會議的方式進行宣傳。意在打響本次活動的知名度,使同學們基本了解活動的基本信息,激發同學們的興趣。

(1)海報。宣傳本次活動的基本信息,並簡單說明活動的獎項設 置,引起大家的關注。

(2)橫幅:在兩個食堂門口懸掛橫幅“第一屆百科知識競賽——××學校”,進一步引起大家的注意。

(3)網絡宣傳。通過學習部的群和飛信向大家進行活動信息的基本宣傳。

(4)會議。召開學習部學習委員的全體會議,向學委具體說明活動的信息,並讓他們到班上盡量宣傳。

(5)設立信息質詢點,指定部門相關負責人作為活動的信息質詢負責人,保證同學們參賽前沒有疑問。

比賽流程

1.比賽總流程:初賽→決賽

(1)初賽。取6支隊伍進入決賽,初賽以淘汰的方式進行。在每輪比賽中,每支隊伍依次回答10個問題,問題均是選擇題,每輪結束時淘汰回答正確個數處於後麵的3支隊伍,如果參賽隊伍較多,大於20支隊伍時,每輪淘汰5支隊伍,如果存在其他隊伍回答正確的個數和這3支隊伍裏回答正確個數最多的那支相同,那麼一同淘汰。

當剩下的隊伍在10支以內的時候,進行最後一輪淘汰賽,這輪比賽將保留答對題數處於前六名的6支隊伍進入決賽。當存在與第六名成績相同的隊伍時,此時將他們與第六名隊伍進行附加題階段,同樣是各自回答10道題,直到在其中產生第一名進入到決賽的隊伍中,成績重複類似處理。如果在進行倒數第二輪比賽時,剩下的隊伍無法滿足6支時,直接在這輪比賽取前六名進入決賽。

(2)決賽。每隻隊伍基本分為100分,在決賽開始前,六支隊伍進行抽簽進行入座。決賽共分為五個階段,將在第四階段後淘汰成績處於後三名的隊伍,剩下的三支隊伍將在最後一階段決出冠亞季軍。

第一階段:步步為營(必答題)。比賽規則:在此輪比賽中每支隊伍將派出3人邊跳大繩邊回答,依次回答5道題(判斷題),每題15分,每題答題時間限時5秒,可以相互討論,回答問題的人可以時隊伍裏的任意一個,一旦回答不得變更答案,答錯不扣分,中途跳繩中斷每次扣5分。

第二階段:胸有成竹(選答題)。比賽規則:此階段,題目將分為六類題,分別是生活常識、國際時事、文學常識、自然科學、曆史知識和文體知識。此階段按上輪得分由高到低依次選題,如果分數相同,則由座位號由小到大選擇,每組題隻限選擇一次。每類題由5道題組成,每題答對得15分,答錯不扣分。此階段後安排觀眾有獎答題。

第三階段:智勇雙全(扔飛鏢答題)。比賽規則:此階段每隊派出一人扔飛鏢,每支隊伍有兩次機會,根據飛鏢成績自由選擇相應分值的題目,飛鏢兩次均脫靶則喪失此階段答題機會。題目由10、20、30分值的題目組成,每支隊伍隻有一次答題機會,答對得相應分數,答錯不扣分。

第四階段:勇者無敵(風險題)。比賽規則:此階段每支隊伍將有一次挑戰風險題的機會,題目由10分~50分的題目組成,難度依次遞增。按座位順序開始選擇(或者抽簽決定),答對得相應的分數,答錯扣除相應的分數,答題限時10秒。此階段過後將淘汰分數處於後麵的3隻隊伍,如果有同分數者,則進行搶答的附加題階段,題目僅限一題,答對晉級,答錯淘汰。搶答必須在主持人說“搶答開始”後開始,否則搶答無效。此階段後安排觀眾有獎答題。

第五階段:先聲奪人(搶答題)。比賽規則:此階段共10道題,題目由10分(3道)、20分(3道)、30分(2道)、40分(1道)、50分(1道)的題目組成,答對得相應分數,答錯扣相應分數。搶答必須在主持人說“搶答開始”後開始,否則搶答無效。當10題結束後如果存在相同分數者,進行一錘定音階段,同樣是搶答題,答對者為勝。此階段設題時應注意,最後幾道題目必須存在有一些梯度。

比賽程序

1.先由主持人致開場詞,然後宣布參賽隊伍進場,然後依次介紹各支參賽隊伍,當介紹完一支隊伍後讓其喊出他們的口號。最後依次介紹來場的各位嘉賓。

2.主持人簡單介紹比賽環節。

3.主持人宣布比賽開始。

4.請嘉賓點評。

5.主持人宣布比賽結果。

注:比賽期間,請工作人員維持現場秩序,不得高聲喧嘩,更不能向選手提醒答案。

負責人員安排

活動策劃統籌:××、××(學習部)

活動宣傳:××

活動報名負責人:××

獎項設置

一等獎:證書+智能手機

二等獎:證書+MP4

三等獎:證書+音響

優秀獎:證書

校園猜燈謎活動策劃

活動組織

組 長:××

主 持:××

參 與:各班班主任、任課教師

安全保障:××

獎品兌換:××

攝 影:××

活動準備

1.將美術活動運用於生活,讓學生感知美術對生活的作用。要求每個學生一人隻做一件構思獨特的燈籠,燈籠的造型不限,隻要滿足實用的效果就行。做好之後先在本班交流評價,以完善自己的創意之作。

2.語文教師為燈謎展做好謎麵,難易度要適中,覆蓋麵要廣泛,以激勵學生各學科的探究學習。

3.綜合組做好猜燈謎的相應工作:布展材料的準備。

活動時間

學校領導協調各項工作後定為2013年12月27日。

活動地點

因為此活動隻在八年級開展,因此燈謎展的地點選定為八年級教學樓前。

獎勵設置

1.本活動旨在讓學生通過製作燈籠,了解祖國傳統文化的內涵,並在猜燈謎的不經意間學會關注社會學科各個領域的特點,強化學生的求知欲。因此,獎項為50個紀念本,以激勵大多數學生參與到活動中。

2.每個燈謎都有編號,猜中的同學在兌獎處報謎麵號兌獎,第一個猜中的有獎。

3.兌獎老師作好記錄。

活動結束

兌獎結束後學生可以繼續觀看自己沒猜到的燈謎,激勵學生的全麵發展。

附件:燈謎謎麵

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