嗯!寫了幾萬字小說後,感覺必需得寫個前言來說明一下。

當初在心中策劃這部小說時,我實在是有些困惑,也經過了激烈的心理鬥爭,最終決定在這部描寫古代征戰史的小說中遠離現代人的影子,隻為給自己圓一個夢想。

從小就對曆史癡迷,尤其是戰爭史。無論是中國的還是外國的,但戰爭的勝負卻總是與心願相違背的,你希望某人勝,在曆史中他卻偏偏輸,因此,在讀曆史時也多了許多遺憾和無奈。

長大後開始迷戀上電腦遊戲,當然也是戰爭題材的多,在玩的時候就有了一種掌控曆史的感覺,才發現這不就是小時候所夢想要的東西嗎。

這部小說主要是以《羅馬全麵戰爭》這個遊戲為背景的,書中所涉及到的人物、城鎮、兵種等素材大多取自於這個遊戲。當然,我並不是想寫歐洲的曆史,因此,小說中必需有中國人出現,所以,有著強大武功和東方智慧的趙國人趙勝就登場了。

我一直看不慣西方人總是在人類的進程中以老大自居,所以,我要讓一個普通的中國人來主宰歐洲,讓那些黃發碧眼的白種人拜倒在我華夏子孫的腳下。

所以,這個肩負了小說中重要使命的中國人趙勝就必須要一步步的向上爬,從士兵到軍官,從軍官到高級將領,從高級將領再到封疆大吏真至皇室成員,但最終他能否實現我心中所期望的稱霸歐洲的夢想,那就要看他在我的小說中是如何表現了。

當然,一個傳奇的產生必然少不了許多輔助的因素,美女、奇遇、兄弟、仇人以及萬眾的擁戴等等,這就讓這個趙勝在歐州的經曆顯得豐富多彩,也讓我的下筆費盡了腦汁。

在盡量按著遊戲套路走下去的同時,人物的出場和時間的概念就完全由我來自由掌握了,也許遊戲中某人在某年還沒有長大,但我的劇情需要,就有可能讓他先長大成人,遊戲中全是大的戰爭場麵卻少了許多兒女私情和兄弟情義,而這些是小說中必有可少的,所以,有玩過這個遊戲的讀者朋友請手下留情,不要糾結在這些方麵,必竟我不是在寫遊戲戰報。

我隻是在借屍還魂,架空過去的曆史,創造一個我心目中的曆史。

隨著時間的推移,小人物的成長經曆,紛繁複雜的政治鬥爭,鋪滿黃金的貿易之路,北非的尋寶刺激,海上的奇妙經曆,屍山血海的戰鬥場麵,情意綿綿的兒女之情,快意恩仇的兄弟情義,一次次峰回路轉、險象環生的情節等等,這些都將逐漸展示給大家。

文筆初練的我,想在小說中著重體現戰爭中人性的各個方麵,無論是虛偽還是正直,無論是欺騙還是忠誠,希望大家能體會到,人的因素實際上是在主宰著曆史的進程。

最後說明一下,小說中文筆拙劣之處還望大家多多擔待,寫的好的地方還請大家不要吝嗇票票,要多多收藏啊。