第三重境界除了100級的大境界外,又包括三個小境界,分別是30級、60級、90級,突破小境界可以取得某種程度上的“量”的飛躍(而突破大境界就是質的飛躍),每過一節小境界,毒掌的威力都會有一個不小的提升。
不過和第一、二重境界不同,自第三重境界開始,小境界除了等級要達到外,也必須完成挑戰任務,才能成功突破。
此外,每節小境界對應的修煉毒物和修煉方式,各自不同,劃分得更為細致。
再說散毒。第三重境界名為“毒迷心竅”,從字麵意義上看,一方麵是要求玩家加大毒素的吸收量,另一方麵,大量的毒素可能會對玩家的身體造成危害。
這就需要用到散毒設定。
當玩家開始修煉高級毒功或者如談笑這樣將初級武學修到高深境界,就隨時需要為緊急情況下的毒素非自然排出做好準備。
係統設定了以下幾種情況。
一種是練功出現差錯,也就是走火入魔。
一種是像剛才瘋伯般,因為某種情況,毒素積聚在某處,無法回收或消散。
還有一種,也是最普遍的一種,玩家之間或者玩家和NPC之間對決,修煉毒功的一方如果遇到高手,尤其是內功深厚之人,那麼毒功很容易被倒逼回自己經脈,反嗜傷主。
這時,可以采用“散毒”來解除巨大的危險。
散毒隻有一種辦法,就是將淤積的毒素迅速排出體內。
玩家可以買寵,以備“隨時散毒”之用。為了攜帶方便,大多數人的選擇主要是些兔子、小狗、狐狸之類。這類寵物平時不用時可以放入巴掌大小的寵物框中,寵物框占據物品欄的五格,算是比較大的東西。
如果體積再大,比如牛羊豬乃至馬匹,隻能放在外麵,馬匹如果被設定為坐騎(每個玩家隻能擁有一匹坐騎,可以刪除重新選擇),那麼放入馬牌中可以被收入物品欄。
但是會這樣幹的玩家應該很少,畢竟坐騎慢慢會和玩家建立深厚感情,如果哪一天把它招出來親手打死,心裏難免不好受。
總之,要成為一個毒門高手,散毒和散毒準備是必須的。
毒功雖然威力驚人,但限製也確實不少,同時,它也是最容易走火入魔的武學之一,稍有不慎,練功就會出岔子,這時,散毒是唯一能拯救自己的辦法。
看完第三重境界的提示信息,談笑又調出本命金牌中的個人屬性。
此時,修滿第二重境界的獎勵出來了,他得到了又一項附加效果:疊加毒素。
疊加毒素:當目標1分鍾內兩次中掌,第二次即出現疊加毒素傷害效果,傷害值為第一掌傷害的1。4—3倍(隨機)。
也就是說,談笑現在的毒掌基礎攻擊力是180,那麼,在不考慮對方抗性和防禦的前提下,第一掌造成的傷害是180,如果在1分鍾內再一次打中對方,那麼第二掌造成的傷害將可能是180*1。4—180*3,也即242—540。
這是相當恐怖的攻擊加成,意味著如果玩家被談笑一分鍾內兩次擊中,很可能直接被秒,連吃藥的時間都不會有,或者吃了藥的補血量也趕不上瞬間耗血。
尤其是在目前階段,玩家的生命普遍不高,談笑擁有了這種強力攻擊手段,對絕大部分玩家來說,都將是一場噩夢。