花了五天的時間,肖天宇來到了紅葉城鎮。將包裹裏的材料都處理完,他身上有了三個銀幣六百銅幣。不要以為三個銀幣很少,到了遊戲十五年過後,因為遊戲裏缺少錢幣,大公會的資金不過五千金出頭就不得了了,他們賺的更多的是現實貨幣。銅幣對應的現實貨幣比價是一元一銅幣,銀幣對應的是一千元,金幣對應的是一萬元!
在異世中,錢幣的爆率非常低,而一千銅幣兌一銀幣,一百銀幣兌一金幣這個比率,讓異世中的虛擬物品的價值,一直高居不下。在遊戲中的交易,很多都是直接用現實貨幣來交易。而交易市場也做的很人性化,物品的出售和購買,可以用遊戲幣,也可以直接用貨幣來掛單交易。
在異世裏過了初期之後的大多數玩家,一年難得下一次酒店,購買一次遊戲中的食品。都是殺完野獸就采集,把肉留下一部分自己吃,一部分賣給商店。沒有必要花的遊戲幣,一般人絕不會多花一個銅板。每天的夜裏,你可以看到在城外四周,密密麻麻的全是單人帳篷,幾乎沒有人去城裏住酒店。
遊戲前期,玩家很難獨自一個人殺死野獸,得到的物品和錢幣都是幾個,幾十個人分。象肖天宇這樣很明白遊戲規則,一個人可以殺野獸的玩家幾乎是沒有。而且遊戲剛開始,玩家都不知道野獸還可以分解,多賣一些材料錢。等到玩家可以很少人殺野獸,或者一個人可以單練,也明白一些遊戲中的規則時,能打到的各種材料的價格是會降價的!也就是說,遊戲中的物品,是按照物品的稀有度和需求度來調整物價!不要以為這是遊戲,如果你把異世當成遊戲來玩,那麼吃虧的隻能是自己。
異世遊戲中的野怪,BOSS,NPC都隨著遊戲的進程一起成長,成長的速度沒有玩家快,但也是慢不了多少。野外的猛獸,BOSS都大概的按照現實中動物的習慣來設定。一個城鎮區域,有一個域主BOSS,幾個小BOSS。一個三級城市周邊有一個領域BOSS,二級城市周邊有一個領主BOSS,每個主城周邊有一個世界BOSS。在異世遊戲裏,野怪的分布和現實差不多,在高級的野怪區,也有低級野怪,因為這個遊戲世界裏,任何野怪都需要食物。
野獸之間都可以自相殘殺或者殺死玩家、NPC來升級,它們都有機會成為新的BOSS。BOSS之間的爭奪,失敗一方被殺死後,掉落的物品係統會隨機回收,被回收的物品將會出現在交易市場上!三級以上的城市NPC軍隊,會常常出擊掃蕩一些隨機出現後,一段時間沒有消滅的匪盜窩,獲得物品和等級。這樣的物品不會出現在交易市場上,都是城市NPC自己用掉了。到了遊戲的中期如果你不仔細,根本認不出來對麵的是玩家還是NPC!異世中,可沒有查看其他方資料的設定!