(三)分組
係統提供很便利的方法對刺激陣列進行分組,最多可分為12組,每組指定一種顏色表示,按照每一分組顏色在陣列中選擇相應的刺激單元,係統就將所選定相同顏色的刺激單元默認為一組,將同一組的刺激單元得到的結果進行計算,得到所選定組的相應參數。
三、波描記陣列顯示中圖像處理參數改變對圖像顯示的影響
陣列顯示為相應刺激區反應的每一波形,重疊在產生這些反應的刺激單元的同樣相應位置上與其麵積成比例。
記陣列顯示中圖像處理參數的改變主要是縮放比例,包括水平位和垂直位兩個方向的改變。
水平位縮放比例設定屏幕像素對采樣數的比例,控製水平位曲線的畫法,以水平位像素的數量和采樣數的比率表示,下拉式菜單選項從每8個采樣點1個像素(1:8)到每1個采樣點8個像素,通常采用1:3的比率,比率增大,圖中每個刺激單元波形的寬度增加,比率減少,使波形變窄。
垂直位縮放比例設定像素數對振幅的比例,控製垂直位曲線的畫法,以每微伏的像素數表示,數值增加使波形變高,容易造成波形的互相重疊,數值減少使波形變低。
四、二維和三維圖
二維密度圖和三維密度圖對刺激圖像成分來的每個反應密度值指定一種顏色並用圖像法將反應的範圍重疊在刺激單元上,也可采用振幅陣列此的方式,我們可以看到來自於每個刺激單元的實際數值,在解釋不尋常的數據(如三維密度圖上的負性打印區域)特別有用。
(一)二維和三維圖的類型
二維和三維圖可有原始型和優雅型兩種。原始型打印對來自每一刺激單元的數值指定一種顏色,用圖形顯示重疊在刺激單元上的反應範圍。優雅型打印通過插補的方法,提供原始型打印兩倍的分辨率,它將每一個六邊形的刺激單元細分為中央的小六邊形占刺激單元約1/4的麵積廣其餘區域分為6個梯形(即六邊形的一半)並分別與相鄰刺激單元的另一個梯形(另一個六邊形的一半)合成相鄰刺激單元間的平均小六邊形,達到增加分辨率的作用,刺激單元中央的小六邊形獲得與原來刺激單元相同的振幅密度值,兩個刺激單元之間跨邊界的小六邊形獲得兩個原來刺激單元振幅的平均值。
(二)二維和三維圖的數據選擇
二維和三維圖處理對每個刺激圖像單元給出數據,有兩種選擇可以計算特定的反應振幅和潛伏期:①數量積;②均方根。
1.數量積首先將每一組的波形進行平均並用組的平均值創立模板,然後對每個刺激單元計算其與組的模板之間數據的平均,這種方法考慮波形形狀的差異,當在視野範圍波形很小時可以提供增強的立體圖。
2.均方根不使用分組平均模板而計算曲線值的平均方根,當單條曲線有很大的局部變異時這種方法很有用。因為不能辨別信號與噪聲一般導致信號振幅的過高估計。
除非波形存在較大的局部性變異,數量積測量提供較好的立體圖。
(三)二維和三維圖的顏色空問
二維和三維圖使用顏色以標明不同的振幅,代表立體圖打印中最大振幅與最小振幅之間振幅變化的顏色改變範圍,有3種可供選擇的顏色標尺,即紅藍、紅綠藍、灰色,另一種為單純白色。
紅藍:在偽彩色的立體圖中,紅藍模式按照從低振幅到高振幅的次序出現藍色、紫色、紅色、橙色、黃色、白色。
紅綠藍:在偽彩色的立體圖中,紅綠藍模式按照從低振幅到高振幅的次序出現藍色、綠色、黃色、橙色、紅色、粉紅色、白色。
灰色:在偽彩色的立體圖中,灰色模式按照從低振幅到高振幅的次序其色彩從黑向白過渡。
白色:在白色模式,所有的振幅都以白色表示。
每種顏色標尺使用白色代表最高的振幅,這個參數確定在顏色標尺頂端處標為白色的振幅。高於這個振幅的所有振幅也以白色代表。假如尋找最寬的顏色範圍,可在如這個參數試用一係列數值,直到白色僅在小範圍的打印區見到,就選擇其數值。
五、三維圖中圖像處理參數改變對圖形顯示的影響
三維圖除了與二維圖模式相同的外,尚有其自己的特色,如對這些數值指定一定高度和顏色,在觀察反應特點上,三維圖有用。
(一)空間
空間指標包括分辨率、全部縮放比例、垂直標尺與水平標尺的比率。
1.分辨率分為原始型和優雅型兩種類型,與上述一致。
2.全部縮放比例這個參數控製三維圖在其窗口打印的方式,有兩種類型:①標準;②全部適合。
“標準”方式創立一個打印的縮放比例,使在水平方向剛剛合適,位於所在空間的底部。