第222 一億(1 / 3)

第 一億

六名部落土著隱患極大。

舉例來形容,就好像甲乙兩國交兵,乙國的核心精銳在前線潰敗後突然衝入甲國境內肆虐。

如何應對六名部落隨時有可能發起的襲擊呢?

關複炐的解決方案非常老套:“這段時間,我遊走樂東島全境,繼續追蹤他們的下落。”

這是土著世界的常規戰法。

發覺敵軍衝入己國境內,修行者官僚便集中起來圍剿。

但修行者畢竟是修行者,他們偉力歸於自身,不像普通部隊那樣動輒數千數萬人。六名部落土著如果刻意隱藏實力,乃至易容裝扮成豐人模樣,大隱隱於市心態躲入豐人移民據點或其它土著部落裏,關複炐怎容易找到他們?在沒有衛星定位的當代,擊敗某位修行者的難度,總是遠遠低於尋到他的難度。

例如巨蛇龍秀秀。

如果龍秀秀願意犧牲生活便利,沒有培養紫微宮弟子,也沒有庇護九蛇部落,誰曉得蛇湖裏竟然藏了一位老妖怪?何況事實上,哪怕龍秀秀培養了一群記名弟子,樂東島也沒有多少人知曉她的存在。

關複炐當然清楚修行者的潛伏優勢,並沒有自信抓到六名部落土著。

關複炐僅能自我安慰:“有我勤加巡視,最少可以嚇退他們,阻止他們大規模襲殺豐人。”

六名部落土著此時仿佛藏匿在角落裏的罪犯,他們若心翼翼偽裝成尋常部落土著,幾乎不可能找到他們;但如果他們膽敢襲擊地方,就有概率露出馬腳,進而被關複炐或其他安樂三傑四虎捕殺。

敵我兩方各有優勢,處於動態的平衡。

關複炐和賀路千目前非常被動,隻能耐心等待六名部落土著露出蛛絲馬跡。

但時局已經發展到這步,賀路千也沒有什麼獨特的追蹤技巧,隻能如此被動應對了。

罰父部落話題暫告一段落,關複炐史上第一次提及玩家話題。

今日距離蝶東島玩家降臨點遷徙到三山港,按照土著世界計時,已經約有一年半時間。傅永炐、關複炐、範世炐等安樂三傑,在這一年半時間裏卻出乎意料地對玩家降臨事件視若未見,從未與賀路千刻意談過這個話題。

賀路千彼時也不願意分享主導炐國陣營玩家的特權,索性你不問我不,熬過一日是一日。

但隨著遊戲進程快速向前推進,賀路千已經無法再事實上壟斷炐國陣營玩家了。

十月十四日,《十國春秋》高效啟動了第四輪限量公測,炐國陣營的玩家總數瞬間由81萬膨脹到810萬。

遊空招討司連區區81萬玩家都無法負擔,何況是暴漲十倍的810萬玩家?經賀路千估算,遊空招討司境內目前已開墾的土地,其糧食產出,最多隻能供應大約1萬人的正常所需。

若非玩家能夠通過主動自殺緩解饑餓懲罰,遊空招討司早就化作流民地獄了。

但一次又一次自殺,顯然大幅度降低了玩家的體驗感、參與感。此前的老玩家和現在的新玩家,都以比上一輪限量公測更快的擴散速度,向樂東島南部蔓延。關複炐討伐罰父部落期間,就有許多玩家無視誤殺風險,前赴後繼地衝過二河,一路向南再向南。

向南擴散並不能解決所有問題,賀路千估計整個樂東島都有沒辦法養活810萬玩家。

另外,養活養不活,還是問題。隻要玩家降臨機製不變,遊戲係統總會塞給遊空招討司十分之一玩家,間接令炐國陣營不會落後於其他九國。

可是。

前些日,春秋星海官網公布了公測時間表。

注意,是公測,而非第五輪限量公測。按照兩個世界的時間比例換算,大約十一月中旬,《十國春秋》就會迎來正式公測。

公測解鎖了很多新內容。

例如玩家等級上限提高到了60級,等等。

但對土著世界來,對賀路千來,最重要的衝擊卻是《十國春秋》從此取消陣營玩家的上限機製。公測之後,玩家可以通過投降、歸附等方式自由轉移到其它陣營,也可以通過自殺重新捏臉方式直接選擇某個陣營重新開始。