第222 一億(2 / 3)

公測後,玩家不再固定分配,十國從此隻能依賴各自的特色吸引玩家。

另外,春秋星海在第四輪限量公測期間發現了重大技術難題,外隕石碎片提供的黑箱網絡似乎存在規模上限。春秋星海表示,為了保證技術團隊攻克規模上限難關期間,《十國春秋》能夠正常運營遊戲,遊戲公測後將會改成時間計價收費。同時,遊戲設備的售賣價格及維護服務收費也將大幅度提高,通過公平的市場經濟限製玩家總數。

簡單來,意思就是沒錢玩你馬幣。

多位專家對比百姓的平均收入和春秋星海公布的收費標準,遺憾預測《十國春秋》將會成為一款有史以來最為昂貴的網絡遊戲。玩家世界全球總共56億人口,但最多隻有1億玩家能夠負擔起《十國春秋》的消費。

你先在玩家世界裏努力成為前%,才有資格玩《十國春秋》。

消費門檻暴增,令部分玩家叱罵春秋星海鑽到錢眼裏去了,也令部分運氣不好的玩家欣喜若狂。玩家論壇裏這些甚囂塵上的爭論,與賀路千沒有直接關係,暫且不。

春秋星海所謂的重大技術難題,導致總玩家上限,未來大概在一億上下浮動。正式公測後,經濟條件較差的玩家,勢必被金錢淘汰,遺憾地暫時告別土著世界。但第四輪限量內測,十國陣營已經積累到了8100萬玩家之巨,未來的絕對玩家增幅僅僅隻有000萬左右。

各陣營有所成就的玩家,在十國尚未互動交流的當下,想來應該不會通過“自殺刪號”極端方式遷徙到其它陣營。因為這款遊戲的升級節奏實在太慢了,特別是第一批限量內測玩家,重頭再來等同於浪費大半年發展時間。公測之後的高端玩家勢力分布,理該與現在相差不遠。

可普通玩家呢?

是普通玩家,他們其實是玩家世界的前%。這群普通玩家在玩家世界有一定的社會地位,耗費大量金錢降臨到土著世界,豈會甘心留在缺衣少食的炐國陣營?第四輪限量內測新增的70萬玩家,以及公測的玩家群體大調整,炐國陣營如何與其他九國競爭玩家呢?

如果賀路千不做出什麼改變,炐國陣營玩家必將大量流失。

玩家非常重要。

玩家不死不滅,且能依賴經驗輕易而舉升級,一億玩家裏未來必然有九千九百萬玩家滿級。60級是距離八品隻有半步的巔峰九品,一億九品修行者的到訪,肯定嚴重衝擊土著世界。再考慮遊戲係統大概率不斷提升玩家的上限,玩家的重要性不言而喻。

十國彼此競爭時,玩家優勢絕對無法忽視。

如果無法引導一群玩家抑製另一群玩家,炐國絕難鬥贏洝國及其它八國。

可惜,賀路千無法改變炐國陣營困守孤島的險惡局麵。

玩家總數又是一定的,不入炐國,就去洝國等國。

玩家留在樂東島,即使暫時被安樂三傑分割了特權,也強於放任他們改投其它九國。因為賀路千割玩家韭菜效率還算可以,等他後來居上晉階超品,就能反客為主,成為炐國政權真正意義上的第一人。而其它陣營,原國有超品修行者坐鎮,洝國有十大超品修行者坐鎮,想從他們手中奪取玩家主導權就難多了。

所以,賀路千主動放棄特權,默許玩家向樂東島南部持續滲透。

賀路千一邊熟悉著玩家在第四輪限量公測期間表現出來的焦躁情緒,一邊嚐試與安樂三傑交流,協商分配玩家的引導權力。但傅永炐惱怒賀路千挑起戰釁,拒絕與遊空招討司私下交流;範世炐推脫另有要事,聯係關複炐即可;關複炐則在罰父部落拖延了十餘日時間,才穿過五河舊土抵達雲霄縣城。

關複炐與賀路千交流:“最近域外魔數量又暴增了?”

關複炐這句詢問,不是在疑問。

玩家數量暴增,是眾所周知的現實問題,也是賀路千聯絡關複炐時主動提出的話題。