賀路千回了十三惠一句空話:“我原則上同意合作。具體合作細節,咱們以後有時間慢慢商談吧。”
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罰父部落大酋長事件結束,樂東島又回到既有的節奏:紫微宮繼續躲在蛇湖靜悄悄內鬥;安樂三傑繼續備戰泥毒番;炐國玩家則繼續沒心沒肺地練級。
可一月又一月過去,安樂三傑非常重視的泥毒番進攻,卻令人驚訝地始終沒有啟動。
傅永炐、關複炐等安樂三傑不明白泥毒番為何蓄勢不發,懷疑泥毒番東王醞釀著什麼陰謀詭計;紫微宮豐人派係不明白泥毒番的遲緩,頻繁提醒賀路千心泥毒番東王玩突然襲擊;泥毒番派係,也不明白泥毒番為何隻話不動手,屢次遣人請求泥毒番速速反攻樂東島。也
賀路千卻曉得怎麼回事。
泥毒番是典型的海洋國家,國土分布全球,到處都有它的地盤。而它的老巢,恰好坐落在同為春秋十國的銀石國和戰斧國之間,且與兩國有著較深的利益矛盾。據兩國陣營玩家在玩家論壇上的反饋,泥毒番正在遙遠的家鄉與銀石國激烈戰鬥,並取得了海戰優勢。
但泥毒番的優勢並不牢固,首先銀石國同樣是海洋國家,他們化整為零不斷消耗著泥毒番的底蘊;其次戰斧國越來越敵視泥毒番,隨時有可能聯合銀石國群毆泥毒番。泥毒番與銀石國的戰爭仿佛在走鋼絲,目前集中兵力封鎖、襲擊銀石國,希望以最快速度逼迫銀石國簽署投降條約。
泥毒番此時極力避免一切衝突。
泥毒番東王在樂東島的隱忍不發,就是害怕節外生枝,引來洝國、戰斧國的四麵八方幹涉。
賀路千估計,待泥毒番與銀石國的戰事了結,泥毒番才會處理樂東島利益。
眼下,是暴風雨降臨前的寧靜。
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一日又一日,一月又一月,暴風雨前的寧靜期比大家想象的更長。
不知不覺,炐朝複豐二十一年二月十一日。
以第一輪限量內測為起點,今日是《十國春秋》在玩家世界運營一周年紀念日。
或許為了喜上加喜,春秋星海網絡把十國春秋職業聯賽的揭幕式定在今日,由抽簽抽中的樹林戰隊和力王戰隊進行開辟地的第一戰。
十國春秋包羅萬千,有別於傳統電子競技遊戲。為了體現職業聯賽的特色,職業聯賽果斷放棄多人競技遊戲探索出來的五人對戰,奇葩選擇了十一名選手對抗十一名選手的新型競技模版。
一名隊長,十名隊員,三名替補,最多同時在場11人。
隻看選手數量,十國春秋職業聯賽仿佛是地球二十一世紀見慣的足球運動。
當然,事實絕非如此。
十國春秋職業聯賽的比賽流程,首先由係統隨機生成一張地圖,雙方二十二名選手而後降臨到地圖兩側。伴隨選手降臨的戰隊旗幟,固定不可移動,性質類似英雄聯盟、王者榮耀等BA競技遊戲決定最終勝敗的複活水晶,摧毀戰隊旗幟就能直接贏取勝利。十國春秋的比賽機製,更像電子競技,而非帶球跑動、一場比賽多次射門的足球競技。
但十國春秋競技比賽,終究不是傳統BA遊戲。
首先,比賽沒有發育概念。
所有選手直接以當前等級登場,武器、裝備乃至藥劑,沒有任何限製,一名選手可以把他在十國春秋遊戲裏的表現,簡單粗暴平移到賽場裏。選手降臨之初,就是他的最強狀態,無須浪費時間發育,也不必從固定裝備裏選擇五六件神裝,直接從頭殺到尾就對了。
其次,比賽沒有複活概念。
比賽過程中,選手死亡一次就淘汰,不允許複活再戰。如果選手死亡較快,以致教練來不及申請換人,替補都沒有辦法及時上場。
等等。
這是一款截然不同的競技遊戲。
賀路千在地球二十一世紀親眼見證電子競技的複活與興盛,平時不看籃球,也不看足球,唯獨喜歡追看某些遊戲的競技直播。如今遇到規則獨特的十國春秋職業聯賽,賀路千即時泛起濃鬱的興趣。