正文 第二百二十二章 解決問題(2 / 3)

但這是在有其他玩家出售遊戲時間的情況下。

比如玩家A用60黑幣購買了一個30天的月卡,但是他自己可以不用,而是放在遊戲內的交易平台上,以5000金幣出售。

玩家B看到了,就用5000金幣購買了這張月卡。

這其中遊戲會扣去5%的手續費,也就是玩家A用60黑幣購買了4750金幣。而玩家B則是用5000金幣購買了30天的遊戲時間。

而玩家在遊戲中用金幣幹什麼,那就隨他們自己決定了。

金團買裝備,或者是購買坐騎寵物來收集,都是可以的。

雖然在以前的魔獸世界中,很多人說金團的出現極大的打擊了玩家的遊戲積極性,特別是對於公會來說的打擊更大。

因為很多玩家在公會團混了一身高級裝備以後,就直接找借口不再參加公會活動了,而是去打金團賺錢。

這對於一個幸苦培養了他的公會來說,損失就很大了,一個公會也很容易因此而無法維係下去。

最後的結果可能就是,所有的公會都是金團公會,一般的玩家要麼隻能組建野隊,要麼就隻能去花錢消費。

但是在白琰看來,金團的出現是不可避免的,與其去譴責,不如作出良好的引導。

比如副本進度分CD,或者公會副本的難度更大一點,掉落也更好一點。

而一般的金團和野團,難度低一點,掉落差一點。

同時加入公會聲望,隻有團隊裏所有人聲望達到一定標準,才能被認定為公會團。

並且公會聲望獲得比較困難,即便是工會的人內部消費,也要為他們創造一定的難度。

這方麵還需要進行一些評估,具體如何執行,還要慎重考慮。

反正現在也還不急,實際上在遊戲初期,就算是團隊副本開了,也沒有團隊可以做到帶著什麼都不做的老板去打副本的地步。

每一個人都要盡自己最大的努力,不然肯定是過不了關的。

這樣的話,老板就沒有存在的意義了,大家都要付出努力,還不如自己找個公會。

而之所以要扣除所謂的手續費,其實也是對遊戲內的金幣進行一定程度上的回收。

如果金幣一直在玩家的手中流通,而遊戲卻隻出不進,那麼玩家手上的金幣就會越來越多,最後遊戲中的物價就越來越不正常了。

所以諸如裝備修理,價格很貴的坐騎等等,都是對於遊戲幣的一個回收和控製政策。

並且玩家買賣點卡時的價錢,也完全是由遊戲中的市場所決定的,黑科技不參與這個方麵的定價。

雖然說算上手續費,這樣做就比其他平台上要貴一些,但是這就絕對是安全的。

一手交錢,一手交貨,玩家會受騙,但是嚴格按照數據來說話的遊戲是不會受騙的。

而現在白琰考慮的是,還可以把這個功能與H淘相結合起來。

讓玩家出售的不是點卡,而直接是黑幣,需要的玩家可以用金幣去購買黑幣,然後黑幣的具體用途,就看玩家自己的意思了。

雖然說黑幣隻能買進賬號,不能反賣回給黑科技。

但是白琰的計劃是,把黑幣導入到H淘上,玩家可以直接用黑幣在H淘上購買現實的商品。

商家收到這樣的黑幣後,也可以用來購買其他的東西,也可以找黑科技兌換成現金。

但是,在這之中,黑科技會再次收取一部分的手續費,而這個手續費就不再是金幣這樣的遊戲幣,而是扣除一定比例的黑幣,也就是現金了。

雖然說這樣看起來,黑科技賺的少了,因為錢又要吐出去了。

但其實這也是一個噱頭,首先在遊戲中賺錢不是那麼容易的。

玩家的金幣可能也隻是剛好夠他的點卡支出而已,再讓他存起來去買什麼東西,是非常難的。

而且所謂的黑幣也好,點卡也好,對黑科技來說就隻是一串數據,黑科技永遠都是在賺錢。