第18章 11、“決戰再現”(1 / 2)

選“經驗獲取”的,一般是古典模式玩家;選“提升測試”的,一般是自由模式玩家。

但也不一定。自由模式下,經驗可以拿來喂養寵物,製作一些特定物品;而古典模式下,提升測試中取得的成績,也一樣有效,一樣可以提升技能等級、獲得屬性加點、得到各種獎勵。

況且,同一個角色,采用哪一種模式是可以切換的。隻是需要退出遊戲、到登錄界麵進行。

羅蘇梅被兩個選項勾起了早年的回憶,唇角一彎,默念下令“提升測試兩次”。

如果有人在旁,就會看到一道白光從光團中照出來,落在羅蘇梅身上,籠罩了羅蘇梅全身。

……

羅蘇梅隻覺眼前白光緩緩變成了白霧。白霧濃密得伸手不見五指。

一小會兒之後,白霧散去,眼前出現了三張長木桌。

這白霧是過渡緩衝,防止場景切換太快、信息量太大,對玩家造成副作用。所以羅蘇梅並不追尋霧氣痕跡,隻是去看桌上的東西。

第一張桌子上,是各式飛刀、暗器。

第二張桌子上,是各式匕首、劍、彎刀等單手武器;也有一小片是各式菜刀、剝皮刀、剁骨刀等工具。

第三張桌子上,是各式長柄斧、闊劍、大錘等雙手武器。

迄今為止,羅蘇梅的技能有“飛刀”、“奔襲”、“突進”、“反手一擊”、“割喉”、“全力一擊”、“庖丁解牛”,一共七個。

其中,“奔襲”、“突進”這兩個是移動技能,與武器無關。

而其餘五個技能可以用到的武器,係統已經全部提供出來了——不曾擁有的技能,係統當然不會免費給予教授或者提示。

對武器有特定喜好的,那是常人眼裏的好手,行家眼裏的新手。能調整自己的身體,適應任何武器的,才算得上半個行家。而要做一整個行家,那就得讓武器成為自己的一部分,也讓自己成為武器的一部分——這可不是指像機器人似地裝個刀鋸手。

羅蘇梅是行家。

不過,這是遊戲,可以放鬆的地方不必緊繃。一是享受這難得的生命本身,二是緊繃耗費精力較多,浪費。

羅蘇梅隨意看看,選順眼的掂一掂,很快挑好了一帶飛刀——飛刀插在飛刀帶的小口子裏,整整齊齊一排,故而稱之為“一帶”。

這飛刀帶基本上與腰帶一樣,不過兩側有扣,可以加一根或者兩根肩帶,為的是讓肩膀分擔重量。畢竟飛刀乃是金屬,密度大,在劇烈的運動中,容易墜得飛刀掉落移位。

殺人也好,打BOSS也好,過測試也好,出手貴精不貴多,好機會隻有太少,絕不會太多。因此羅蘇梅隻在每個小口子中插了一枚飛刀,份量輕,也就沒上肩帶。

而後羅蘇梅又選定了一把匕首、一把劍,佩在腰帶左右兩側;並且拿了一把剝皮小刀插入靴筒。

最後到第三桌前,挑了一杆長槍,背在背後。

長槍選完,係統提示:“您獲得了兩次機會。每次機會可以從以下二者中任選一項——一、標準靶場;二、決戰再現。”

羅蘇梅選了標準靶場第一次,決戰再現第二次。

長桌與武器隱入了黑暗;而前麵幾十米開外,黑暗散去,露出了一排排靶子、木樁、假人等器具,以及跑道、跳台、浪橋、岩壁等場地。

東西之多,場地之廣,一頭近在眼前,另一頭卻是沒入了黑暗。

羅蘇梅從容走向靶子,雙手在飛刀帶上一抹,左右開弓。

兩道雪練劃過,命中靶心!

又是兩道!

兩道!

兩道!

再兩道!

係統提示:“您領悟了技能‘雙手精通’!”

係統提示:“您的技能‘飛刀’技能等級固化為2!”

係統提示:“您的技能‘雙手精通’技能等級固化為4!”