第18章 11、“決戰再現”(2 / 2)

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羅蘇梅花了不到十分鍾的功夫,一口氣將八個技能中的六個都提升到了二級;“庖丁解牛”、“雙手精通”則提升到了四級——前六個技能不是“移動技能”就是“武器技能”,均屬於“戰鬥技能”,高度受到人物屬性限製;後兩者既可以用在戰鬥中,又可以用在剝皮、采藥等采集技能,或者烹飪、縫紉等製造技能中,是“通用技能”,對人物屬性的要求低,相應地,同等屬性下,它們能獲取的技能等級也就高。

而後羅蘇梅默念“退出標準靶場”。

靶場沒入黑暗,三張長桌又浮現了出來。

這是給玩家補充、更換武器的機會。

羅蘇梅補了十枚飛刀,進入“決戰再現”——所謂“決戰”,指的是獲得祭品的戰鬥;所謂“再現”,就是讓玩家重新戰鬥一次。

隻不過,這次不會出現任何可以利用的地形或者天氣等,隻能是麵對麵的硬碰。

這對玩家的戰鬥結果不利,但對提升玩家的實力有利——實力都是險境裏逼出來的……

……

長桌隱去,三四百米開外,一頭白色的山區巨狼從黑暗中緩緩踱出,正是“幽白獨行者”無疑。

羅蘇梅靜靜站在原地,看著白色巨狼四下一望、發現了自己、衝自己怒吼,淡淡一笑,心下期待,暗道:“正好還缺點屬性!我就笑納了。”

《身臨奇境》中,玩家的戰鬥屬性,有六項。

自由模式下,六項屬性起始皆為10點;古典模式下,有職業選擇,不同職業,屬性之間進行了不同的調整。

這六項是:

力量,敏捷,耐力;

智慧,洞察,意誌。

前三者決定物理類戰鬥能力。

力量越高,你一刀砍在敵人身上,傷害越大。

敏捷越高,發現敵人一刀砍過來,你躲避成功的機會越大——“發現”有兩種:第一種,敵人的進攻動作明晃晃沒有遮掩,那自然可以發現;第二種,進攻動作隱蔽,那就取決於洞察。比如,一片漆黑中,有敵人從草叢裏摸近,洞察低的玩家什麼都聽不到;洞察高的玩家,則會收到係統給出的“沙沙”輕聲。

耐力越高,你就能在肉搏戰中堅持越久。

後三者也是類似,不過決定的是法術類能力。由於各地文化、風俗、信仰不同,法術技能也就種類繁多,花樣百出——但它們賴以為基礎的屬性一樣。

智慧越高,你一個法術打過去,傷害越大;

洞察越高,敵人一個法術打過來,你發現的概率越大——“躲避”取決於敏捷。

意誌越高,你就能在施法狀態下堅持越久——不僅僅是時間長度,也計入了施法難度、環境幹擾等因素。

之前,羅蘇梅在山坡上與巨狼的戰鬥,速戰速決,唯一一次躲避也是針對巨狼的正麵撲咬,所以耐力就提升得不多,洞察壓根沒有提升。

雖說,自由模式下,挑戰怪物獲得的屬性獎勵,不會超過怪物本身的、最多一樣,但狼性堅忍,善於長途奔跑,更不用提其中的山地巨狼,耐力怎麼可能隻有區區12點?

係統認定羅蘇梅在戰鬥中沒表現出什麼耐力,所以給得少而已。

因此,羅蘇梅很歡迎這頭巨狼。

但巨狼顯然不歡迎羅蘇梅。它怒吼過後,冷冷盯了羅蘇梅片刻,並不魯莽,小跑著向羅蘇梅奔來。

羅蘇梅靜靜站著,直到巨狼近到了五六十米外,才輕輕弓身,雙手分別扣了兩枚飛刀。

“決戰再現”裏的BOSS,不會留下屍體,也就沒有皮毛、金錢等戰利品。

所以,羅蘇梅壓根不用痛惜狼皮,欣然決定采用原先的計劃“遊鬥”,好將這頭巨狼的價值壓榨幹淨!