第28章 體感遊戲(2 / 3)

“好吧,再來一次。”

“85%可能性。”

“95%可能性。”

“98%可能性。”

“99%可能性。”

隨著心理的可能性不斷提高,遊戲也越來越得心應手。這種遊戲,就像踩按摩墊子一樣,開始的時候很難忍受,慢慢的就能夠堅持長久。

“我在最後一關等你。”幻兒已經完成了前麵的幾關。

“你要玩到最後一關,然後我們一起過去。”幻兒說。

打完守護可能之源的四個神獸,終於來到最後一關,這是一個密室逃脫的遊戲。遊戲的設置是一個灰色的半圓球的密室,要從裏麵逃脫出來。

“歡迎來到死亡空間!”遊戲裏出現了一行字幕。

點擊進入,出現了一個提問。

“人死後是否有靈魂?”

“不知道。”

“那你是否想驗證一下?”

“怎麼驗證?”

“這個密室,就是死亡之牆。隻要能夠穿越死亡密室,就能夠看到死後是否有靈魂存在。”

點擊確認,就開始了遊戲。

在一個黑暗空間裏,全是黑的,人在裏麵會非常痛苦,堅持不了多長時間。由於是密室,所以根本無法隱藏。進去之後,感覺全身痛苦劇烈翻騰,陣痛與點痛交替來襲。我試圖堅持了幾分鍾,但是還是痛苦不堪,摘下儀器。

“進去的這個地方人們會感覺異常痛苦,一般人在裏麵無法忍受一分鍾。”

“水晶球可以緩解痛苦。”她說。

於是,我拿出水晶球,進入遊戲。因為這是體感遊戲,所以,我們的水晶球也就進入了遊戲的空間之中。因為有了水晶球的能量作用,能夠緩解一定的痛苦,但是時間長了,還是無法堅持。因為無法找到出口,就必然有堅持不下去的時候,所以,必須找到出口。但是,這個密室非常難。

實際上,我對密室逃脫的遊戲,還是比較喜歡的。因為這種遊戲要求擅長邏輯分析,而這剛好是我的強項。但是這個密室遊戲,非常奇怪,它不複雜,就是一個漆黑的圓形空間,裏麵什麼都沒有,但是正因為如此,就缺少足夠分析的線索。我嚐試著敲擊密室的每一個不同的部位,但是都沒有找到任何可能的突破口。

“這根本就是一個死關。”我說。

設計遊戲的人,可以不斷的提高參數,所以,再厲害的高手,最後也隻能是被玩死。比如,遊戲隻需要增加速度,到人無法反應的節奏,就隻能是完敗。所以,我懷疑這個遊戲,作為一個終極之關,根本就是一個死關,是不可能突破的。

後來,又嚐試了幾次,都沒有成功。用盡了各種裝備,也無法把密室砍開,或者炸開。人承受痛苦的能力是有極限的,這就像潛水一樣,人總是有一個極限,一陣子不呼吸,就受不了。在密室裏尋找了幾次,但是什麼都沒有,好像就是一個圓圓的空間,四周是堅硬的牆壁,很簡單,但是無法找到出口。

“這根本無法逃脫。”我心理想。

“既然是死亡密室,那隻有死才能夠出去吧?”我說。

“你是說置之死地而後生?”幻兒說。

“差不多。”

“也許真的有靈魂,人不會死呢?”我說。

“那要是死了也沒有出去呢?”幻兒說。

“這也有可能啊,這是一個悖論。”我說。

死亡之外是什麼?隻有死亡之後才能夠知道。但是人死亡了,可能就什麼都不知道了。

“太冒險了,也許死了,就意味著輸了。我們還是先出去放鬆一下再來吧。”幻兒說。

幻兒帶著我從遊戲廳的一個側門出去,來到了一個以前沒有到過的地方。但是,這裏的景物,似乎看上去有些眼熟。

“這是什麼地方?”我問。

“這是遊戲裏的場景。”幻兒說。

“我們打到這一關,這些遊戲中的場景,就會在可能世界出現。”

“為什麼?”

“原因很簡單,因為每通過一關,就意味著可能世界的範圍又擴大了,就像那些黑暗區域中的東西,顯露了出來。”