正文 第20章 被網住的中國人(2)(1 / 2)

網遊創造了一個虛擬的世界,並把現實世界中無緣相見的人拉在一起,大家彼此交流,打架鬥毆,不亦樂乎。單機遊戲,一萬個人玩,劇情和結局都是一樣,但是在網遊的世界裏,每個人都是獨一無二的,這裏有幫派,有兄弟,有情侶,有刀光劍影,有愛恨情仇,這是一個奇妙而“真實”的社會。從某種程度上來講,網遊在人類遊戲的發展史中具有劃時代的意義。在以前,從來沒有什麼遊戲能夠把這麼多人聚集在一起,創造出另外一個世界。我想,這就是網遊真正的魅力所在:電腦終端的真人,在虛擬世界裏的社交。不要說QQ、MSN,它們僅是溝通的工具,而在網遊裏,有絢麗逼真的場景風物,有一起戰鬥的兄弟情義,有感人至深的愛情故事。

網絡遊戲是一種虛擬的電子模擬,所有圖像的背後,不過是一串串的數字和代碼。佛說:“一切色相,皆是虛妄。”然而,又有幾個人能看破紅塵?從這個意義上來說,網遊能夠長期發展的最重要原因,不是創造稀奇古怪的東西,不是打造了絢麗真實的場景,而是在虛擬世界中引入了現實世界的行動和規則。如玩家在遊戲中可以坑蒙拐騙偷,可以加入某個幫派,可以義結金蘭,還可以結婚、生孩子。正因如此,玩家才有深刻的情感卷入,網遊也具有了充足的生命力。網遊充分地展現了虛擬與現實之間的魅力和張力,現實因虛擬而快樂,虛擬因現實而精彩。當我們在遊戲中付出了真情,那麼真實和虛擬間的界線又在哪裏?

※ 世界可以虛擬,金錢不能虛擬

“大俠”是可以買到的。據傳一山西煤老板的兒子喜歡玩遊戲,見了好裝備必買,先後花了1600多萬。那家網遊公司為侍候好這位客戶,就給他開通了一個24小時專線,專人接聽解疑。煤公子上線打遊戲時,就有該公司員工開一個隱形的管理賬號跟著他“打怪”,如果怪實在太強大,隱形者就出手消滅掉敵人,確保煤公子不會被打死。雖然在網遊裏,每個人都是赤裸裸地從0級玩起,但是“大俠”也是可以買到的,一把絕世好劍能讓你威風八麵,一部武功秘籍可以讓你武功倍增,而這些,都要花費人民幣。舍不得花重金購買,那就辛辛苦苦打小怪升級吧,不知何日才能出頭呢!

易觀國際《2009年度中國網絡遊戲市場用戶研究報告》顯示,超過88%的中國網絡遊戲用戶有過消費行為,其中82%的網遊玩家每月消費在60元以上,而每月花費在500元以上的玩家超過一成。所謂免費網遊,僅是吸引更多玩家的噱頭,網絡遊戲中的道具、裝備都要玩家掏錢購買。

稀缺和等級製:網遊吸金之謎。網遊裏的那些貴金屬鎧甲、上古神器是什麼?不過是遊戲程序裏的幾個數字,配上光芒閃閃的動畫。一堆破銅爛鐵,隻要程序員在代碼後多加一個0,立馬就變成了極品裝備。因此,本質上網遊裏任何東西都不稀缺,但是網遊必須創造稀缺,隻有稀缺,極品裝備才有價值;隻有稀缺,玩家們才願意花錢。沒有稀缺之物,網遊注定是失敗的,因為玩家無法得到奮鬥的動力。就像在現實世界裏,我們購買的商品可以反映我們的品位和身份,在網遊世界裏,裝飾或功能性的物品都可以讓我們不同於其他人,從而提升遊戲體驗。有了稀缺,才有一窮二白和富甲一方的區別,才有赤腳行走和禦劍飛行的差異,體驗即價值,價值即財富。

另一方麵,網遊具有如此巨大的魔力,正是利用了人們對於等級製的迷戀心理。試問,有幾個遊戲沒有設置等級呢?等級提高意味著更強壯的身體、更多的特權、更高等級技能……遊戲的很多元素都依托於等級而獲得了生命力。玩家們為什麼不厭其煩地刷怪?就是因為下一個等級,那個耀眼的光環,就在他的麵前,達到這個等級,就可以有更廣闊的天地,可以幹更多的事情,也更加風光。而等級的提升,需要時間,也需要與等級相配合的各種裝備,所以,為了升級,來買點卡,來買裝備吧。

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