燒烤之夜過後,方導暫時將耿植的戲放下。讓他跟田武指商量最後一場大亂鬥打戲的動作設計。
實際上,在那個場戲有出場的演員有時間也被要求來配合他們兩個。
田武指也需要那些演員熟悉他設計的動作,同時也讓耿植觀察其他演員的動作,以便設計他自己在那場戲中的動作。
對耿植的動作設計,田武指也不是完全不插手。
耿植針對某個演員的動作設計出自己對應動作後,就會演示給田武指看。請對方點評。
所謂術業有專攻。耿植也許比田武指更能打,但要對於什麼樣的動作才能更顯得上鏡和電影需要什麼樣的動作的了解。耿植是拍馬也比不上田武指。
耿植在演示了一套動作後,田武指皺著眉頭,半沒話。
耿植也沒打擾他的思路。
田武指斟酌了半,才對耿植:“你這套動作還是太刻意。你這個角色的武功設定,是快,並且沒有固定的招數。需要給人看到一種以命搏命的瘋狂。你這套動作卻是有那樣的感覺,但美感不夠。”
“美觀?”耿植也皺起了眉頭,。“我的動作肯定要比其他人快。而我這個角色在打鬥時,總是要與對方近身肉搏的。如果為了動作漂亮,有些動作就顯得很危險。因為動作太快了,我不敢肯定能及時收力。想要保證安全,我就得放慢動作。”
“那也可以稍稍拉開距離。隻要鏡頭處理得好,你的動作同樣可以拍出拚命的感覺。另外,就算你總是要纏鬥,和對手也總有短暫分開時候。而這個時候,你的角色也不一定就完全停止攻擊。你可以在這些地方著手考慮。做出一些讓人覺得好看,又新穎的打鬥動作。”
動作片中的動作設計有多重要?這從武指在劇組中的地位與的導演持平就能看出一點。動作方麵的設計,導演也主要聽武指的。當然武指也依照導演的要求來設計動作。
而導演則要怎麼將那些動作拍攝得最好。
那就是所謂的暴力美學。
耿植飾演男二的武戲,要展現的就是最純粹的暴力。
他的打戲本身是不追求什麼美感的,追求的是速度、力量和凶狠——對敵我都凶狠。
但是電影畢竟是電影,影迷不會喜歡潑婦打架那樣撕扯著的打鬥。所以他的打戲動作滿足劇本的要求之外,還要讓影迷喜歡。換一句話,他設計出來的動作至少讓導演可以將動作拍得好看。
與田武指的交流,讓耿植對電影有更深的了解。至少對電影的動作部分有了更深的了解。
他觀察了其他演員演練的動作,又研究了劇本,最後他形成了一個想法。
這晚上方導拍完戲後,耿植就拉著田武指一起去找他。
耿植將自己的想法作了出來:“導演,田導。在劇本中,我的武功叫‘狂沙掌’,而且劇本中也提到,這個角色的武功在風沙中施展相得益彰。對這個我是這樣理解的:並不是這套武功在風沙中更強,而是其他人的武功在風沙中受到限製,‘狂沙掌’受到的影響更低。”
方導和田武指都沉思了起來。
田武指首先:“這個思路也對頭。”