方導也對耿植:“你得沒錯。之前我們的想法是‘狂沙掌’在風沙中威力更大。但你這麼一,那確實不合情理。”
人在同一個大環境的影響下,不存在某個人不僅完全不受影響反而變得更強。如果設定是某些人受的影響程度更低,確實更符合邏輯。
田武指:“耿植,你別賣關子。你有什麼想法,都出來。我們一起參詳一下。”
耿植點頭:“田導,最後一場大決鬥,不是會出現沙塵暴?我的想法是,‘狂沙掌’可以借助風沙讓自己的攻擊顯得更有威力,以此彌補因為風沙對它產生的削弱。比如,它攻擊中可以借助空中的沙子。這個可以利用特效,風沙在角色手腳周圍形成一個漩渦,另外也可以將沙子視作一種武器。”
看到兩人點頭,耿植又繼續:“另外,男二的武功其中一個特性是力量。別人在風暴中受到的影響,不外是需要用更多的精力對抗風暴。比如,在風暴中,人想要站穩都難,移動會受到更大的影響。而男二當然也會受到影響。但是他可以用一些辦法解決這個問題。比如借助沙子。他力量不是很大嗎?如果他每一步雙腳都陷入沙子裏,他可以從任何一個方向攻擊敵人。”
就算是武俠片,也是要講究一個邏輯。總不能在能將人吹飛的沙塵暴中人還在空中瀟灑地展示自己的輕功。
所以最後一場在沙塵暴中的打鬥,隻能是完全地麵戰。耿植的思路就是要強化他這個角色在地麵戰的戰鬥力。
方導和田武指相視一眼,都從對方眼中看到一種讚同。
田武指又問耿植:“那你有什麼具體標誌性動作?”
耿植笑著:“我確實想到一個。就是角色一腳踩在沙地上,前麵激起一團沙子。角色擊打沙子,我們可以利用這些鏡頭將內力實質化。”他這個角色,武功本就沒有固定招式。所以他的也很籠統。
方導思考了一會,:“利用沙子將內功形象化這個想法確實很好。但沙子顆粒很,那樣的攻擊的效果肯定沒辦法完全靠拍攝做出來。如果完全利用特效處理,要做到很精細。不然會顯得很粗糙。想要製作得好,耗時,而且很燒錢。”
一團沙子高速運動,會因為空氣阻力散開。散開的每一粒沙子運動軌跡都要製作好,要不然看著就顯得不對。
除非本來就有一個影像基礎。特技製作人員可以以此進行修補,那可以省去很多工作量。
耿植也想過這個問題了。他笑著:“所以我想了一個機關。我們可以在地下埋一個機關。機關觸動,就將沙子彈起來。我練一陣子,應該能做到想要的效果。”
“你需要多少時間?”
“如果機關做得好,讓我練上一兩,大概就可以了。”
這時田武指也想明白耿植的意圖了。耿植是想利用速度和對力道控製力將沙子最初的飛行狀態控製住。隻要沙子最初飛行狀態,有半米的飛行距離是成團的,那後期就好製作得多。
他對方導:“這個想法可以試一試。”
方導點頭:“行,那你就試試。不過時間不能拖太久。如果不行,我們另外想辦法。”