第406章 抖M的聚會(2 / 3)

一些手殘玩家的地獄,卻是喜歡自我挑戰的硬核玩家的堂。

很快,田媛排到了。

拿起手柄,將遊戲重置為剛開始的狀態。

“那一,人類終於回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鳥籠中的屈辱……”

伴隨著低沉而悲涼的背景旋律,屏幕上出現了一幕令人印象深刻的畫麵。

高大五十米的牆壁上飄起了白色的煙塵,一個沒有皮膚、肌肉組織裸露在外的超大型巨人出現在牆後,凝望著牆內的一切,眼神中散布著絕望。

鏡頭越過熙熙攘攘的人群,越過牆內鎮的建築,越過如高山般的五十米高牆,越過抓住牆壁、抬腿正要踢擊的巨人,來到蔚藍的空中,並迅速地變為黑屏。

“打起精神來!如果連立體機動裝置都使用不好的話,連充當巨人食糧的資格都沒有!”

教官的怒吼聲在耳旁響起,畫麵再度亮起,艾倫使用立體機動裝置從鏡頭前飛掠而過。

顯然,剛才看到的城牆和龐大的巨人,都是艾倫腦海中的記憶,而此時的他,正在進行訓練兵團的考核任務。

作為兩種不同的藝術載體,遊戲和動漫在敘事節奏上有些許的不同。作為一款遊戲,《進擊的巨人》必須在遊戲的最初就讓玩家接觸到戰鬥係統和基礎的玩法,而不能任性地在遊戲前期加入過多的過場動畫和即時演算。

戰鬥、探索、解密,這些都是遊戲的核心樂趣所在,劇情雖然也是遊戲的亮點之一,但必須巧妙地穿插到前麵這幾種玩法中,否則玩家就會覺得很不耐煩。

所以,遊戲的第一幕就讓玩家們體驗到《進擊的巨人》獨特的戰鬥係統,而劇情順序則是進行了一定程度上的調整。

按照畫麵上的提示,田媛不斷進行相應的操作,使用立體機動裝置不斷移動,更換瓦斯罐和刀刃,以及對攻擊巨人的操作訓練。

因為是訓練,所以戰鬥中遇到的並不是真正的巨人,而是一個個立起的巨人形狀木牌。

這些木牌並不能反擊,但可以模擬出巨人突然出現的效果,同時考驗訓練兵們是否掌握了攻擊方法和攻擊時機。

從地麵上彈起來的第一個木牌看起來是常規的指引內容,係統會指引玩家進行包括射出鐵線、環繞、衝刺、斬擊、脫離等一係列流程,每一步都會進入子彈時間,同時屏幕上會提示相應的按鍵,讓玩家能夠明確地掌握每一步的流程。

在斬擊的時候,會有一個類似音遊的輔助圓環,圓環會不斷縮,當圓環縮到特定位置的時候按下攻擊鍵,就可以打出完美斬擊的效果。

當然,這僅僅是常規的訓練內容而已,真正的戰鬥中是不會有這種提示的。

幹掉了第一個目標之後,遊戲進入了一段自由訓練。

在遍布著高大樹木的訓練場中,玩家需要操控艾倫利用立體機動裝置不斷移動,並斬殺從地麵上突然升起的巨人木牌,獲得積分。

同時,玩家還要關注自己的瓦斯和刀片狀況,一旦消耗得比較多,就要去尋找附近的補給兵獲得補給。

其他的訓練兵團成員則是以AI的形式參與這場角逐,他們的能力基本上與遊戲中的設定相類似,三笠等少數優秀生將擁有強大的戰鬥力和較高的AI,在成績上自然會比其他人有明顯優勢。

“這個戰鬥係統真有意思!”

“而且,好像也不是那麼難嘛。”

田媛操控著艾倫用立體機動裝置不斷地飛來飛去,斬殺著一個又一個的“巨人”,獲得了一種前所未有的滿足感。

嗯,就像是玩《隻狼》的時候,剛拿到武器時狂砍怪的感覺。

不得不,使用立體機動裝置在空中快速飛行有一種獨特的快感,它不同於一般遊戲的“飛行”體驗,更有節奏感,同時操控性也不差。

這種體驗有點像是《蜘蛛俠》遊戲,當然,這個世界的玩家並沒有玩過。