第403章 《極限飛車》創意工坊(1 / 3)

鍾鳴把《進擊的巨人》相關的資料和內容大致整理了一下,然後分批交給胡斌。

《進擊的巨人》的主線劇情並不算特別複雜,架構也不算特別大,但勝在精巧。表麵上看起來調查兵團裏有名有姓的關鍵人物就那麼幾個,整個王國的架構也沒有那麼複雜,但卻仍能營造出一種史詩感,這是非常難能可貴的。

所以,遊戲中如何更好地表現出劇情中的細節,就成了重中之重。

鍾鳴除了把整個故事梗概交給胡斌之外,也把一些特別的伏筆和細節標注了出來,這些內容都會在遊戲中通過一些特殊的手法來展現。

至於這款遊戲的劇情進展,暫時會到馬萊相關的劇情為止,也就是調查兵團通過不懈奮鬥,推翻了城牆內的王室,並實際上獲得了整座島嶼的控製權,擊退了猿之巨人和萊納等人,並部分得知了整個世界的真相。

劇情到此為止差不多剛好過半,這也是《進擊的巨人》這款遊戲最為精彩的地方,起承轉合、環環相扣,到這個地方雖然不能算是整個故事的結尾,但也可以是暫時告一段落。

而且,這段劇情的容量對於一款遊戲來已經足夠長了,再長的話,不管是遊戲的投入還是售價,都會比較難以控製。

常規的A大作售價就這麼多,兩倍容量等於兩倍投入,價格也兩倍的話,玩家很可能不買賬。

以後的劇情,可以做《進擊的巨人》。遊戲拆成兩份來賣,也不至於給玩家們帶來太大的經濟負擔。

胡斌看完鍾鳴給他的劇本之後,拍案叫絕。

“臥槽!這個設定簡直神了!”

“原來巨人都是人變的,二五仔竟然都是身邊的人,早就埋下了伏筆啊!”

“每次都在絕望的時候又翻盤,刺激!”

“等一下,這個故事結構到底是怎麼個情況,我再研究研究……”

“……後邊呢?後邊的劇情呢?”

胡斌對這個劇本驚為人,他之前的那些問題,基本上全都得到了解答。

隻不過鍾鳴交給他的隻有《進擊的巨人》前半部分的劇本,鍾鳴以後會研發《進擊的巨人》,所以後半部分的劇本並沒有給過來。

胡斌感覺自己心癢難耐,但是不管他怎麼要,鍾鳴都是微笑著回答:“沒事,等製作《進擊的巨人》的時候你就會知道後麵的劇情了。或者你要是實在等不了的話,可以自己先構思一下後半部分的劇情?如果做得好的話,按你的劇本來也未嚐不可。”

胡斌:“……”

無語!

我特麼要是能編出來後半部分的劇本,我早就上了,還在這跟你廢話?

剛開始胡斌還有點擔心,但看到前半部分的劇本之後,已然是徹底服氣了。這個劇本不僅僅是好在世界觀設定上,更重要的是它講故事的節奏實在太穩!

伏筆在一早就已經埋下,整個故事的結構非常清晰,主角總是遇到一個又一個看似跟本無法解決的難題,但全都憑借著智慧化險為夷。

在遭遇女巨人、鎧之巨人、猿之巨人這些強大的敵人時,人類總是處於一種無能為力的狀態,但很快他們就找到了翻盤的機會。

而這種劇情的關鍵,就在於對信息的掌控!

這份劇本始終在刻意地通過信息來對讀者進行誘導:作者無意間放出的一些信息,讀者往往忽略,後麵卻發現都是伏筆;作者故意強調的信息,有些隻是煙霧彈,有些卻真的跟真相有關,所以每一條線索都被讀者反複分析、討論;刻意隱藏戰鬥的關鍵信息,讓讀者始終處於戰爭迷霧中,親身感受人類的絕望,而作者卻在上帝視角統籌一切。

一些對劇情掌控失敗的作品,往往是對信息的把握不足,一旦讀者開了上帝視角,那麼再複雜的謀略在讀者眼中也會幼稚得可笑,作者被噴也就不足為奇了。

所以,胡斌越是研究,越是覺得這個劇本無敵!