鍾鳴有點無語:“誰告訴你隻搞一次了?這種功能,當然是要做到創意工坊裏麵。”
付興安愣了一下,瞬間明白過來:“哦哦!對,我明白了。”
付興安已經做了這麼多遊戲,也算是非常資深的設計師了,之所以之前沒往這方麵想,主要還是腦袋短路了一下。
因為這個世界,並沒有那麼多製作了創意工坊的遊戲,所以付興安最初的念頭,沒往這方麵考慮。
《極限飛車》中的自由組裝車輛的玩法,在這之前根本沒有出現過,即使有類似的賽車遊戲,最多也就允許玩家自由更改一些賽車的塗裝和外觀,改動的方案極少,而且也不允許玩家之間互相采用對方的方案。
所以付興安第一時間沒有想到創意工坊這個方案,鍾鳴點了一下之後他才猛地醒悟。
既然明白了,那麼之後的工作完全由付興安自己來負責就可以了。
《極限飛車》中,原本並沒有【創意工坊】這個模塊。玩家到改裝店改裝自己的車輛,隻是保存在自己的車庫中,這樣就可以日常駕駛看風景,或者是去參加一些競速賽之類的。
玩家和玩家之間倒是有其他的交互方式,除了日常合作競速之外,還有就是玩家在商城中購買一些車輛時,可以查看其他玩家的配裝方案。
這個方案不是改裝方案,而單純的隻是飛車的配色和造型,有些比較懶的玩家如果不想費勁DIY飛車造型,可以直接拿別人的來用。
但現在,加入了【創意工坊】的模塊之後,玩家們就可以把自己滿意的車輛上傳到創意工坊中,跟其他所有玩家分享了。
上傳到創意工坊後,其他玩家就可以花一些錢購買這張圖紙,購買圖紙的錢將由設計者和官方進行分成。購買圖紙後,購買的玩家隻要獲取到足夠的相應材料,就可以自己把這輛車給造出來。
這樣一來,設計者做出一個優秀的設計可以以此盈利,官方也可以額外獲得收入,普通玩家獲得快樂,一舉三得。
這樣的良性循環,也有助於激勵玩家們發揮聰明才智,設計出更多更好玩的車輛。
當然,作為一個非常貼心的賣家,鍾鳴肯定會在遊戲中加入“試駕”功能,讓玩家在購買之前可以充分掌握這輛車的駕駛感和性能,肯定不會讓玩家們花冤枉錢。
每一張圖紙,都有點讚(大拇指向上)、點踩(大拇指向下)、覺得很歡樂(笑臉)這三種按鈕,玩家可以根據自己的需求進行選擇,隻能點一次。根據作品發布的時間、點讚的數量、瀏覽的次數等綜合數據,創意工坊對這些圖紙進行排序和篩選,讓玩家可以快速地找到自己想要的圖紙。
原本的創意工坊,本來是DL安排的內容,一方麵是因為之前的開發進度比較緊湊,另一方麵則是因為這個世界之前並沒有太多類似於創意工坊的功能,鍾鳴想先試一試這個世界玩家的創造力,再開創意工坊不遲。
果不其然,玩家們的創造力是無窮無盡的,這遊戲上線還沒過多長時間,網絡上就已經出現了這麼多好玩的設計。現在推出創意工坊的功能,玩家們肯定能更有動力。
當然,跟前世的《創世戰車》這一類遊戲相比,《極限飛車》中的車輛改裝有一個比較大的問題,就是……
玩家在UV1模擬器是坐在駕駛艙裏,以第一視角體驗遊戲的,而且駕駛模擬器還會模擬真實的情況進行翻轉!
這樣會產生一個問題,就是如果玩家設計一個類似於“電光毒龍鑽”之類的沙雕車,一開起來就瘋狂轉圈,肯定是不行的,就算UV1模擬器扛得住不被轉壞,在裏麵的玩家也得當場吐了。
所以,鍾鳴在設計之初就已經對類似的設計做出了限製,所有的設計都必須以保證玩家的駕駛感為前提。
在這個前提之下,玩家使勁往飛車上加噴射器、加武器、做造型,都完全沒問題。