日月荒原。
作為叛逃軍前陣,數百人的騎兵部隊在碾過大半個荒原後,終於被截停。
日月城守軍軍列,同樣以騎兵隊作為前陣,雙方近五百人的騎兵部隊在最前線展開激烈的碰撞,在接觸的一瞬間爆發驚人的死傷。
沒有任何的花哨,騎兵與騎兵,就在迅猛的衝鋒當中,撞在一起。勝者從敵人的身上碾過,衝向下一個敵人,敗者倒下,任脫韁的戰馬在這鮮血肆流的戰場當中衝撞,死去。
後方的步兵隊分向兩翼,將戰線越拉越長,隨著戰鬥的白熱化,雙方也已不分彼此,膠著在一起。
這不是冷兵器時代的戰爭,除卻兵刃相接,還有漫天飛舞的箭矢,魔法,士兵的怒吼聲中夾著火炮的悶響。
雙方軍陣後方的戰鼓皆由進階了戰爭薩滿的軍士敲響,一聲聲低沉的鼓鳴,不隻是簡單的鼓舞士氣,還為同陣營的將士提供可觀的戰鬥屬性加成。
戰爭薩滿們的身邊是修真部隊,這些專業的醫師並不需要到傷員的跟前去為他們包紮,在後方不斷地揮動手中法器便能為前線的戰士提供源源不斷的治療。
(拂塵,法杖,法術書,法球等法術型武器統稱法器)
綠色的治療光效與火球,暴風,冰槍等各種法術技能的光效混在一起,讓人眼花繚亂。
當然,這一切並稱不得恢宏壯麗,唯有殘酷。
對於玩家來說,這隻是一個遊戲,但對這些npc來說,卻是真正的生命的碰撞。
後方有著修真部隊提供治療,並不代表這些士兵不會死去,相反,每一秒都有大批量的傷亡出現——
治療並不是即時的,修真們不會去治療一個滿血的人,因此隻有抗過了一輪傷害還沒有倒下的幸運兒才有資格得到修真們的照拂。
而實際上,隻要露出一點破綻,哪怕是一次不到一秒的控製或是受擊僵直,都可能在瞬間被轟殺。
甚至很多時候,後方法師一輪攻擊,數個aoe(範圍性法術攻擊)技能砸在同一個區域,便足以瞬間帶走一大批倒黴蛋的生命。
士兵倒下時的慘叫,戰馬的悲鳴,各種聲音交織,混亂無比,不成曲調,卻譜成真正的血與火之歌。
這是一個虛擬現實遊戲,盡管有各種魔法的存在,但畫風還是更偏向寫實風,至少每個npc和怪物都是有血有肉的,而不是那種二次元的動畫小人。
這數千人的戰場衝殺,也就顯得無比的壯烈血腥,空中飛舞的不隻是各種箭矢與技能,還有帶血的屍體殘骸。
這樣的一個遊戲,實際上是過了線的,其為何能在國內上線一直是一個迷,但這極度貼近真實的視覺體驗也是《世界》統治國內及至全球遊戲市場的重要倚仗,是其它任何標榜真實的3D端遊都無法達到的高度。
實際上不隻是日月城,克因奇大陸的高級區域,每一座城,都發生了類似的戰爭,而藏在戰爭背後的龐大劇情線,也被緩緩拉動——
在開服半個來月以後,當大多數的玩家都進入了高級區域,《世界》的運營方終於放了大招,以恢宏的戰爭場麵帶給玩家一場視覺盛宴。
這隻是第一步,絕美的畫卷將會在往後的日子裏慢慢展開,讓玩家再難割棄這堪稱第二世界的遊戲。