正文 第66章 《爐石傳說》靈活術卡組(1 / 1)

靈魂之火*2

力量的代價*1

烈焰小鬼*2

虛空行者*2

鮮血小鬼*2

銀色侍從*2

死亡纏繞*1

惡魔之火*2

精靈弓箭手*2

工程師學徒*1

精靈龍*1

飛刀雜耍者*2

奧術傀儡*1(有火車王就換了吧)

破碎殘陽祭司*2

血騎士*1(因為我就隻有一張,可以考慮換掉工程師學徒)

暗影烈焰*1(提供了翻盤的可能,用黑鐵矮人或者麥田替代會更具攻擊性)

阿古斯防禦者*2

黑鐵矮人*1

銀色指揮官*2

此套牌特點就是靈活,通過大量低費隨送搶得場麵,並盡可能搶血,逼使對方來解我們的牌,從而規避使一些打麵法術對我們英雄的傷害。通過buff生物來加強場上優勢生物的生命來規避aoe,終極手段繁多,靈魂之火、衝鋒生物、力量的代價能打出對方意想不到的傷害來終結遊戲。一般一局正常的遊戲會在6至8費這個階段結束的。

其實這套rush卡組的根基組合非常流行,接下來分享一下實戰的小技巧:

1。先手局中比較看麵,開始的3張牌如果沒一費生物我會全換。後手因為有銀幣的存在

容錯率就很大了,4費及以上的、力量的代價、靈魂之火(除了對方是德魯伊的情況

下)我是必換的。

2。精靈龍和鮮血小鬼放一並放在隊伍邊緣,這樣能規避如冰錐這樣的指向法術。

3。對付潛行者先上虛空要比先上小鬼更好。現在的潛行者很喜歡帶背叛,注意隨從站位。

4。別怕aoe而不上隨從,即使對方的aoe能清場,但這情況下就必須要換光對麵隨從。

5。聖騎士的救贖能觸發激怒生物效果,所以先殺沒效果的生物來試奧秘。

6。飛到手太早上的效果並不明顯。別指望飛刀手的飛刀能準確補刀,殺了對方生物來

射英雄有時候更加穩妥。

7。對付戰士請珍惜阿古斯防禦者的使用。盡量控製場麵生物在對方英雄還有10來血的

時候一擊終結,免得對方使用熔核巨人的戰術。

8。鮮血小鬼不是必需的,要用的時候還是要用。

9。奧術傀儡是用來補刀的,別動不動上場。

10。對付獵人、法師就搶血吧,現在冰箱法師太流行了,獵人除了放狗想不出什麼還具

威脅的。

11。牧師是很好欺負,但要建立在4攻的基礎上。

12。別老想著卡差,玩rush牌組有場麵就有勝率。

實際遊戲中,在場麵和對方英雄血量中取得平衡是關鍵。因此一些“隱蔽性”卡牌的使用往往會收到豐厚的回報。舉例一下,相信大家常見的騎士4費aoe,牧師5費,法師3、5、7費等等,這些算是“明牌”,就是不管如何都假設對方有這樣的牌存在,然後通過加buff、不上隨從或者與對方隨從對換等手段來規避。但如果牧師5費上的是奧金尼靈魂祭司加治療之環,這就難以預料了。

因此我在牌組中加上了一張暗影烈焰,這牌加上力量的代價能讓對方無法從意識上規避,也能在逆境局裏麵提供了翻盤的可能性,雖然大部分時間都不需要他。事實上加這卡還是因為遇到術士太多的原因。

現階段快攻的卡組可謂層出不窮,我組了一套德魯伊利用激活鋪上低費隨從,配合叢林之魂過渡,最後用利爪德魯伊或者銀色指揮官以及自然之力來終結對方。使用起來可是很娛樂的,但是卡組的順序差就不及術士來得靈活了。

最後嘮叨幾句,在交流群裏很多朋友說爐石是一個土豪遊戲。而我開始遊戲的時候是打算充值40包的,沒想到第二天42盤就打到了大師3,第二盤競技場就9勝,結果這40包的計劃也就取消了。可能我國內的遊戲玩得不多,但感覺太厚道了。

最後不得不說,任何卡牌類遊戲都離不開運氣這一因素。所以,我們在實戰中少犯錯就算成功了,祝大家爐石之旅快樂。