有一次,一名罪犯在美國加利福尼亞搶劫了一家商店,還殺死一名警察。警察局對目擊者進行了調查,根據在場人提供的罪犯眼睛。鼻子、嘴、眉毛、耳朵、臉型等特征,由電子計算機繪出罪犯的頭像。再根據目擊者的意見進行修改,最後合成出大家都認可的罪犯頭像。罪犯的頭像通過計算機網絡傳到全國各地的警察局,一張捉捕罪犯的大網悄悄張開了。三天之後,在遠離作案地點千裏之外的一個機場,警察根據電子汁算機所繪的照片,將罪犯抓獲。
計算機繪畫,隻要把畫好的圖像輸入計算機,它就可以按你的要求填上顏色。如果要表現唐老鴨從左走到右,不需要把中間每一個動作都畫出來。隻要把開始的動作和結束的動作畫出來輸進計算機,計算機會自動繪出中間所有的過程,省時又省力。
晚上看電視,你會發現“中央電視台“這幾個字的片頭畫,很有立體感。這種立體效應是一般動畫片達不到的,它是電子計算機三維立體繪畫,而一般動畫片是二維繪畫,二維繪畫隻表現平麵圖形,缺乏立體感。計算機三維繪畫比二維繪畫要複雜多了,它要將數十萬種色彩與多邊形巧妙地結合,是計算機色彩學的最新成就。
計算機三維繪畫用途非常廣泛,已在電影、廣告、工程設計、科學研究中大顯身手。什麼是“電子書刊”
一種使用小型光盤代替紙張的“電子書”已經問世。“電子書”是將轉換成電信號的文字、圖像、聲音輸入作為記憶裝置的小型光盤,閱讀時使用電腦讀出內容。直徑12厘米的光盤可記憶1年的報紙內容。人類有史以來所有的圖書報刊、檔案文獻都錄製成光盤,也隻要一輛麵包車就可以塞滿拉走。
要看光盤裏麵錄製的內容,隻要把光盤塞進驅動器,即像錄像機那樣的裝置裏,再在旁邊連結的微機鍵盤上按幾下,微機的屏幕上就會顯現出你要看的內容。其使用很方便,幾分鍾就能學會。
光盤的信息容量雖然很大,但是要檢索提取裏麵的信息也極其快速簡便。一個光盤含有二三十萬頁的文字信息,你可以任意查裏麵的一篇文章、一句話甚至一個字,隻要手指按幾下鍵盤的功夫,一二秒鍾就能找到。如果你要統計中國曆史上一共打過大小多少次拓邊戰爭,一套二十四史你翻上一個多月,也不能保證沒有疏漏,但是二十四史如果被錄製成光盤,那麼鍵盤按下去後,隻要1秒鍾,出處和統計數字就出來了。
UPS是一把鎖
電腦的核心部件是中央處理器——CPU,它的功能是高速、準確地執行人們預先安排的指令。CPU執行的指令、用於計算的原始數據、計算時的中間結果和計算的最終答案都需要以CPU能夠接受的形式存放在計算機中。CPU本身包含有少量存放這些數據的機構,稱為寄存器,隻用於存放當前的瞬間正在被使用的數據,其餘的大量數據,則被存放在稱為存貯器的部件中。
電腦的內存貯器目前一般用半導體器件組成,通過電路與CPU相連,CPU可以向其中存入數據,也可以從中取得數據。內存中有一小部分用於永久存放特殊的專用數據,CPU對它們隻取不存,這一部分稱為隻讀存貯器,簡稱ROM,其餘部分可存可取,稱為隨機存貯器,簡稱RAM。內存的大部分由RAM組成,在計算機工作時,它能穩定準確地保存數據,但這種保存功能需要電源的支持,一旦切斷電腦的電源(關機或事故),其中的所有數據立刻完全丟失。所以許多電腦都配備一台“不間斷電源——UPS”。在電網電源停電的瞬間,能夠立即自動將電瓶中的直流電逆變成220伏的交流電,供電腦應急使用。這樣就能防止資料的丟失。
第一台電子遊戲機
世界上第一台電子遊戲機,是1962年由美國馬薩諸塞理工學院研製成功的,起名叫“宇宙戰爭”。這台電子遊戲機一問世,立即讓許多美國大學生著迷。
美國大學的學生布什納爾也迷上了“宇宙戰爭”。他想,如果在遊戲機上開個投幣的槽口,用投幣的方式來啟動遊戲機,不就可以放到商店裏讓青少年來玩嗎?並且商店也可以得到不小的利潤。布什納爾畢業後到了美國加利福尼亞的矽穀工作,他一直想做一台商業用的電子遊戲機。隨著微型電子計算機技術的發展,集成電路芯片的價格又大幅度下降,1971年布什納爾終於製造出第一台電子遊戲機。他給這台遊戲機起名“計算機宇宙”。