151名人的好惡
請你說出某位名人喜歡或不喜歡什麼東西。最好你說的那個名人和他們所喜愛或不喜愛的東西之間有些特殊的聯係。比如,漢普蒂·鄧普蒂(舊時童謠中一個從牆上跌得粉碎的蛋形矮胖子。——編者注)喜歡匹薩餅,這隻是一個普通的回答。而漢普蒂·鄧普蒂不喜歡炒蛋,則是一個很精彩的回答。
問:你想說說誰呢?
答:
①普通答案舉例
和名人愛好無關的回答:貝布·魯斯喜歡食物、舒適等。
常識性的回答:山德士上校(肯德雞的創始人。——編者注)喜歡炸雞。
②創造性答案舉例
與名人有關的,但不是特別精彩的答案:居裏夫人喜歡核反應堆;富蘭克林喜歡電子公司;懷特兄弟喜歡超音速飛機;貝多芬不喜歡搖滾樂。
以一種幽默、聰明、獨特的方法與名人或虛構的人物相聯係:貝爾喜歡汽車電話;喬治·華盛頓喜歡牙醫;德拉庫拉喜歡紅十字(德拉庫拉是小說中的吸血鬼之王。——編者注);美杜沙喜歡電吹風(希臘神話中三個蛇發女怪之一,其頭發變成毒蛇,麵貌也極為醜陋。——編者注)。
152什麼文具
有這樣一種文具,它的價格是,五個兩元,五十個三,而五百個,五千個,五萬個都是三元,但是五十萬個卻是四元。這是什麼文具呢?
A:這種文具就是一些上麵寫有“五”“十”“百”“千”“萬”“個”等字樣的字板或字模。一塊的價錢是1元,所以買“五”“個”兩塊板是2元;買“五”“十”“個”三塊板是3元;而“五”“十”“萬”“個”是4元。
153飛馬
問:請你對這匹馬(希臘神話中被割下頭的女妖的血中跳出的生有雙翼的飛馬,其蹄踏出海波克利恩泉,傳說詩人飲此泉水可以獲得靈感。——編者注)談些話。
答:
①普通答案舉例
它很漂亮;我過去不知道馬會飛;馬不可能會飛。
②創造性答案舉例
我們在這兒找到了“胡鬧”一詞(英文中含馬字);有人會喜歡它的,因為它可以助其逃脫行政司法長官;他的綽號叫壁基。
154魔術方陣
下圖方陣中的數字,縱、橫、斜向相加均為15。這就是所謂的魔術方陣。現在要做一個數字之和為16的魔術方陣,要求方陣中的9個數字各不相同。
問:你能想出應該怎樣做嗎?
答:如圖所示:
和數增加了1,我們往往會想到擴大原數,或者打亂次序重排。但因為原來的數字之和包括縱、橫、斜向三種加法,所以打亂次序重排是不可行的。如果在所有的原數上加1,則和數增加3,也不行。使3個數相加為1的,隻有分數,於是下麵的分數方陣出現了。人們往往把1看作是數量的最小單位,這就造成了思維的誤區。
155設計師
生活和生產離不開設計師,請你說出各種設計師的稱呼,並說出他們設計了什麼。
A:
①普通答案舉例
任何在名稱中帶“設計”字樣的回答。
室內設計師設計走廊內部;時裝設計師設計衣服;建築師設計大樓;工程師設計機器。
②創造性答案舉例
舞蹈藝術家設計舞蹈動作;作曲家設計樂譜;將軍設計軍事戰略;OM隊員設計戰車;教師設計學習課程。
156做立方體
有四張寫好“鍛煉思維能力”的硬紙卡片,請你從中選一張,然後製成一個正方體。製成的正方體既要符合圖A的要求,也要符合圖B的要求。
問:該選哪一張呢?
答:選3
157一筆畫
一筆畫是智力趣題中的一種類型,請你認真觀察一下這個圖形,說明它是否能夠一筆畫成?
A:因為這個圖共有四個奇數線條點,它們是A、B、C、D,所以不能一筆畫成,要想一筆畫成,隻要去掉AB一條線段就行了。
158撲克遊戲
桌上放著2~10九張撲克牌,兩人輪流取牌,每人每次隻取一張,誰牌點數加起來先等於18,誰就取勝。如果讓你先取,你是否有辦法不至於輸給對方?
A:選擇6就不至於輸給對方
159精明的商人
斐濟是太平洋上的一個島國,日界線剛好從島上穿過。當地居民都是基督徒,按教裏規定禮拜天必須停止一切商業活動。但有個聰明的商人卻鑽了空子,他的商店每天照常營業,生意興隆,但又沒有違反教規。
問:這是為什麼?
答:他把商店建在日界線通過的地方,東西各開一個門。在東邊禮拜天時就關東門、開西門;西邊禮拜天時則正好相反。
160巧擺撲克牌
圖中的八個方格裏要放A、K、Q、J八張撲克牌。其中隻有一張Q,所有的A都夾在J的中間(上下或左右),至少有一張J夾在兩張K之間(上下或左右),K與A均不相鄰,Q與J也均不相鄰。
問:請你擺出這八張撲克牌的位置。
答:
161你知道嗎
問:請你迅速回答,1公斤的1分錢鎳幣和半公斤2分錢的鎳幣哪一堆更值錢?
答:同樣的金屬,1公斤總比半公斤值錢。
162進入城堡
如圖,一座城的四周有一條寬度為5米的護城河,有一個人想進城去。現在他手中隻有兩塊48米長的木板,也沒有釘子和繩子,請問:他應該用什麼辦法進入城內而又不會掉進護城河裏呢?
A:如圖所示,應該把其中一塊木板中間挖條縫隙將另一塊木板的一端插入後,再將插好的木板架在護城河兩岸即可。
163柱子
建築物是由各種各樣稱為梁、樁、桁條柱子的材料構造而成的。這些材料有許多不同類型。
問:請你盡可能多地舉出你所知道的不同尋常的柱子(支撐物)的名稱。
答:
①普通答案舉例
電話杆;拋光杆;旗杆;拱形杆;豆類棚架等。
②創造性答案舉例
各種與柱子同音的詞(在英語中柱子發音為“波爾”,因此保羅二世、波爾卡舞、阿波羅等發音相同的詞均為創造性答案。——編者注)。
164塗色
右圖是某國家所屬的十個行政區,現在要給每個行政區塗上一種顏色,並且使相鄰兩個區域的顏色不同,而且規定隻能用紅、黃、藍三種顏色來塗。
問:共有多少種塗法?
答:共有六種塗法。用A~J表示十個區域,如圖,是其中一種塗法,不難看出,A、D與G、B、E、F與J、C、H與I的顏色必須相同,改變A、B、C顏色,可得出六種不同塗法。
165移花盆
右圖中有五盆花,請沿線(橫、豎、斜)移動它們,使每條線上最多隻有一盆花,移動時越過幾個格點不限,但不能跳過有花盆的地方。如:要將15處的一盆花移到23處,必須先將19處的一盆花移走(實際是移動了兩次)。
問:至少移動幾次才能完成?
答:最少需要移動3次。
13→2115→1220→10
奧恩布魯格醫生為什麼能發明叩診法?
——經驗轉移思考法
現在,當你覺得胸部不適去看病時,醫生會彎曲起他右手的食指,用指關節叩你的前胸和後背。根據胸腔發出的聲音,判斷你的胸部是否出現了病變,醫生所采用的這種診斷方法叫作“叩診法”。可是,你知道“叩診法”是怎樣發明的嗎?
18世紀中期,奧地利首都維也納有位名叫奧恩布魯格的開業醫生。一天,有位病人向奧恩布魯格訴說他胸部疼痛難忍,然而,醫生怎麼檢查也沒搞清病人疼痛的原因。很快,這位病人死去了。為了查明病人的死因,奧恩布魯格對其進行了病理解剖,發現死者胸腔組織化膿、積滿膿水,病人顯然是由於胸膜發炎造成膿水大量積滯而死。
這個病例深深刺痛了奧恩布魯格醫生的心。他下決心找到從病人體外來確診胸腔積水的方法。一段時間過去了,事情毫無進展。為了調節一下情緒。醫生回到鄉間的老家去度假。他看到,父親在酒窖裏常用食指關節去叩敲那些木製的大酒桶,從酒桶發出的聲音是輕脆的還是沉悶的,來估量桶裏有無存酒和存酒多少。父親的舉動一下子打開了醫生的思路,他立刻把父親叩敲酒桶的作法用自己長期思索的那個問題聯係起來。他想,病人的胸腔不是很象一個封閉的酒桶嗎?既然叩敲酒桶,從發出的聲響能估計出桶裏有無存酒和存酒有多少,那麼,叩敲病人的胸腔,不是也以知道胸腔裏是否有積水和積水有多少嗎?於是,他開始在臨床診斷中采用叩敲法,果然獲得了成功。奧恩布魯格醫生利用他所積累的大量病理資料,寫出了《用叩診人體胸腔內部疾病的新方法》的專題論文,發明了“叩診法”。
人們在某一方麵獲得的經驗,是可以轉移到他方麵的。奧恩布魯格發明叩診法就是運用的經驗轉移思考法。
經驗轉移是以事物之間的原理相似為依據的,當人們掌握了這些相似點之後,便可以進行“轉移”的思考。“相似點”的存在是進行轉移的關鍵條件。
酒桶與胸腔,看來並不相幹,但有相似屬性:都是封閉空腔,都有液體在其中。奧恩布魯格就是依據這些相似點來進行經驗轉移的。這種轉移,在常人看來是不可思議的,隻有善於思考的人,才能發現這種相似點而進行轉移。
相傳,敘拉古王國的國王亥厄洛請來一位金匠給他製作金冠。金匠如期把金冠製成,送給了他。盡管王冠重量與所交付給金匠的黃金重量相等,但國王仍懷疑金匠貪占了黃金。他請阿基米德幫助檢驗。由於金冠的形狀極不規則,不能測量其體積,阿基米德一時束手無策。一天,他在盛滿水的浴盆裏洗澡,發現當身子浸入浴盆後一部分水從浴盆溢出,流到地上,身子浸入部分越多,水就流出越多。這一體驗使他高興得跳了起來。他想到:若把王冠放在盛滿水的容器中,量出其排水量,再將等重的黃金放在同一個盛滿水的容器中,也量出其排水量,然後將二者進行比較,不是就可以知道王冠的體積及其中是否摻進了白銀嗎?阿基米德所以能解王冠之謎,也是運用的經驗轉移思考法。
運用經驗轉移法要注意以下幾點:
1經驗來自實踐,因此,實踐是運用經驗轉移法的根本。在實踐中積累的經驗越多,就越容易把適用於某個方麵的經驗轉移到其他方麵去。
2要善於從表麵的不相似中找出相似之處,這樣才能進行經驗轉移。這也就意味著必須有善於透過現象去發現實質的能力。
166跳棋比賽
A、B、C、D四人舉行跳棋比賽,勝一局得3分,負一局得0分,平一局各得1分。表中隻給出了3個人所得總分情況,試問D與C的一局比賽,結果如何?B一共負了幾局?
A:從三個人的總分看6局都已賽完(總分最多是18分),A勝一局,D勝3局,共6局,所以B一局也沒勝,也沒有平局,可得下表。D與C的一局比賽C勝。B一共負了3局。
167螞蟻與橡皮筋
一米長的橡皮筋上,一隻螞蟻由B爬向A,當螞蟻爬到C點時,整條橡皮筋開始以每秒2厘米的速度均勻地伸長,螞蟻的爬行速度是每秒1厘米。假如橡皮筋可以無限均勻伸長,螞蟻可以無休止地爬下去,試問這隻螞蟻能爬到A點嗎?
A:螞蟻可以爬到A點。因為橡皮筋的伸長不會改變AC與CB兩段的比,而螞蟻向前爬行卻可以改變AC與CB的比,使比值逐漸減少,最後達A點。
168白兔與狐狸
有17個山洞沿山頂圍成一個大圈,每個洞之間距離較遠,有一隻狐狸和一隻白兔住在這些洞裏,狐狸總想吃掉白兔。一天,兩者遠遠相望,白兔對狐狸說:“你用不著總打我的主意,把17個洞依次編成1~17號,我選擇三個相鄰的洞,每個洞住10天,你從17號洞出發,第一次走一個間隔(兩洞之間為一間隔),到該洞(即第1號洞)找我,第二次走兩個間隔,進洞(即第3號洞)找我,第三次走三個間隔,進洞(即第6號洞)找我。依次類推,在這30天裏你進多少次洞不限,隻要能找到我,你就可以把我吃掉。”
狐狸想:“在這一個月裏我總可以找到你,把你吃掉。”
試問:狐狸是否一定能吃掉白兔?
A:狐狸不一定能吃掉白兔,如果白兔住在7、8、9或12、13、14號洞內,狐狸就吃不掉白兔。
169連三角形
十枚棋子如圖放置,其中以三枚棋子為頂點的等邊三角形共有13個。試問至少拿掉幾枚棋子就一個三角形也連不成了?
A:有人會認為像圖1那樣隻要拿掉4枚棋子就可以了。其實不然,這樣雖然不能組成等邊三角形,但還是可以組成一般三角形的。因為題目中說的是不能組成三角形,因此要像圖2那樣,至少要拿掉6枚棋子。
170立方體盒子
有一個立方體盒子,它的長、寬、高都是1米。要在這個立方體的盒子裏麵放下一塊正方形的薄鐵板,試問這塊薄鐵板的最大邊長是多少?
A:最大邊長是342≈1061米,裝法如圖。
171聽話的動物
假設下表中的動物都聽從你的吩咐,你會命令它們做些什麼事?
雞鹿牛蜘蛛馬象
A:
①普通答案舉例
任何與動物的正常活動和用途有關的答案。例如:命令一匹馬去拉車;大象吃花生等。
②創造性答案舉例
動物不尋常的活動和用途。例如:命令一隻雞去和鬥牛士鬥等。
172獵人的路線
一天早上,獵人離開了他所住的小屋去打獵。他從他的小屋出來,先向南方走了10公裏,然後改變方向向西走10公裏。接著,他又一次改變方向,向北方又走了10公裏。可是,這個獵人居然回到了他所居住的那個小屋。當然,小屋的位置是固定的,不會發生任何變化。
問:那麼,請想一想這究竟是怎麼回事呢?
答:原來,獵人的小屋正好蓋在北極點上,那麼這種情況就會發生。如圖所示:
173空姐分配物品
在一架飛機上,中間是一條過道,兩邊是座位,每一排為三人。兩位空姐A和B每人負責一邊,對每位旅客分配旅行物品。
開始的時候,A給右邊的旅客發放了6份,此時,B過來對她說,左邊應該由A負責。於是A重新到左邊開始發放,B接著給右邊剩下的旅客發放物品,之後,又幫A發了15份,最後兩人同時結束工作。
問:A和B誰發的多?多發了多少份?
答:B比A多發了18份。如圖,斜線部分由B空姐散發,而空白部分由A空姐散發,兩條虛線所夾的部分是A空姐和B空姐相同的工作量。現在剩下的兩端中A為12,而B為30,因此,B比A多發了18份。