骷髏幼龍和閃電僵屍被魯尼改造完成後,
已經可以自如的和植物型魔物溝通。
骷髏幼龍沒有名字,魯尼就給他取名賤骨頭。
閃電僵屍的名字叫顫抖者,魯尼覺得難聽給他改成抖。
賤骨頭暫時被安排去幫苦工挖掘地宮,而抖則帶上所以普通僵屍跟一輛馬車出去狩獵其他帶肉的魔物。地宮挖掘進度很快,迷宮已經按照要求挖掘了一半,估計再有兩三就能把整個迷宮挖掘完畢。
有三攻獸三個監督著挖掘進度,魯尼可以放心的去做其他的事情。
隨著地宮的逐漸深入開,魯尼需要更多的部下,這些部下大部分將作為消耗品,
因此他不會再給他們植入能跟植物型魔物交流的器官。
沒有交流用的器官,出入地宮外麵的森林將很麻煩,因為那些植物型魔物會攻擊他們。
這時候改造植物型魔物成了現在的當務之急。
先是研究和做實驗。
看看什麼樣的植物型魔物適合成為看門的對象。
森林裏的植物型魔物魯尼已經查看並分類了。
一共有四類。
一是藤條類,藤條魔物可以伸縮,主要攻擊手段是纏繞和抽打敵人,攻擊範圍中遠。
二是刀劍類,刀劍類的魔物自身的枝丫可以當刀劍來劈砍,攻擊範圍很近。
三是噴吐類,會噴吐釘刺或毒液攻擊敵人,攻擊範圍遠。
四是陷阱類,使用奇怪新奇的東西吸引敵人到陷阱中,陷阱各種各樣,其中以會爆炸的陷阱威力最大。
這四類植物魔物其實都適合成為看門的對象,但魯尼打算先改造噴吐類的。
噴吐類可以遠程起攻擊,不用和敵人近距離生交戰,降低了被敵人破壞的可能性。
噴吐類植物中,使用釘刺做噴吐物的,攻擊力很不錯,但重新長出釘刺的過程比較慢,
還是單點攻擊,容易被敵人躲避。
而使用毒液類噴吐物的,攻擊力則弱些,但重在恢複過程比較快,還可以連續攻擊,
並且是麵傷害,大批毒液噴吐植物的攻擊會讓敵人難以招架。
魔域的魔物通常都有康讀寫,毒液通常隻會對魔物造成麻痹效果。
不過麻痹效果已經足夠,隻要讓敵人行動變緩,那麼有的是辦法置他於死地。
釘刺噴吐和毒液噴吐混合實在是很不錯的主意。
想到魯尼就開始動手實驗了。
他把兩種類型的噴吐類植物肢體進行雜交,讓他們同時具備噴吐釘刺和毒液的功能。
開始實驗並不成功,具備兩種噴吐能力的新魔物要麼隻噴毒,要麼隻噴釘刺,根本不協調。
鑒於植物型魔物都沒有什麼頭腦,魯尼想把動物型魔物的大腦給他們移植上去。
有了動物型魔物思維器官,再加上動物型交流器官,這些新的植物型魔物不僅可以聰明的攻擊,
還可以跟其他動物型魔物進行溝通。
可這種思維器官雜交的操作,需要非常高級的設備和技術才能實施,
魯尼現在手頭根本沒有設備,更沒有足夠的技術積累,所以這種方案隻能停留在思考階段。
暫時無法改造出即會噴吐毒液,又會噴射釘刺的植物,就隻好先解決魔物安全通行於這些攻擊型植物的問題。
對於這個問題,魯尼早已經有方案。
對植物進行同源信息素改造是個不錯的選擇。
讓植物和自己部下都攜帶上這種同源信息素,植物們就可以區分敵我了。
植物型魔物本來就是有信息素器官的,這個不用麻煩的去移植器官進行改造。
而要讓其他部下攜帶上同源信息素也很簡單,讓他們吞食或染上同源信息素,這樣在一段時間內他們就可以在改造後的植物森林中暢通無阻。
信息素的比例配方魯尼以後還可以交給三,讓他專門派人去生產信息素藥丸給自己的部下使用。
第一批能識別指定同源信息素的攻擊型植物順利改造出來,三的活又多了起來。
他們被要求指揮苦工清理舊的植物型魔物,並用改造過的攻擊型植物替代。
做完這些事情,不知不覺已經過去一個星期。
地宮裏前半段的迷宮部分已經完成,而後半段的基礎生活區也基本完工。
這都多虧了賤骨頭這個強力挖掘機,他一個就頂十個普通級別的骷髏苦工,
一些難以挖掘的地塊也被他輕鬆拿下。
比如他們現在挖到了金礦、銅礦和鐵礦,甚至還有少量的珍惜礦產——秘銀。
這些金屬礦產來得非常及時,因為接下來魯尼的實驗室器械,訓練場器材等都需要金屬來製造。