第2章 情節設定(1 / 1)

武裝鬥爭很殘酷,即便是一個簡簡單單的任務也是要在眾人合力之下才能完成,所以所有情節要提前說明。

在每次的任務之前都會有一段劇情介紹,是關於本次任務的,然後關於這些劇情來完成本次任務。

每次任務的情節都不一樣,要在指定任務的指定情節之上通過自身對團隊的協調和指揮來完成任務。

再有,救贖的意思可以理解為精神上的救贖和生活中的救贖,任務世界中每救贖一個世界都會給予相應的獎勵,而任務中殺死boss所落下的寶箱根據說明歸私人所有。

寶箱分為:小型寶箱(粉),中型寶箱(白),高級寶箱(金),終極寶箱(紫)。

任務分配由低級到高級,要知道剛進入任務世界不可能在不給團隊高於本次任務世界場景的技能或武器來完成,而在新手區也會給予新手寶箱,來激勵隊員。

武裝救贖的難度會層層遞進,我也會在之後的內容中詳細說明。