靈魂類進攻和近戰型進攻的區別:
靈魂類進攻的擊中範圍大,命中率高,好比法師一類的角色,一般無論多強的近戰型對手,甚至是近戰型高手都不會喜歡和靈魂類的法師交手,因為或許你還沒到他身邊就莫名其妙倒下,或是不知道怎麼回事就game over。
近戰型類爆發力高,具有順間擊斃能力,近戰型類如果想要防禦靈魂類攻擊隻好準備一些防禦靈魂攻擊的寶物。
普通攻擊對撞時力量對消,餘值發揮作用。這種就類似於兩個高爆發所產生的餘力。
普通攻擊可以被躲避,格擋,對消,剩餘攻擊必須在去除對方防禦後計算傷害。
因此大部分普通攻擊能夠造成的傷害非常有限。
近戰技能可以被躲避,無法被格擋,接觸後產生作用,可以被打斷,大部分技能打斷後反噬使用者。
靈魂類攻擊容易被打斷,消耗時間長冷卻時間長,如果被打斷基本是近戰類攻擊的double。
假設近戰類攻擊速度例如,無影手在一秒鍾內攻擊出三十掌,冷卻時間是十分鍾,那靈魂類攻擊的一次攻擊幾乎是近戰型的雙倍甚至更多。
但,靈魂類槍手這個職業卻是有很大區別,靈魂類槍手可以將他們所發出的靈魂攻擊或是一些特殊攻擊附著在子彈上,讓其可以根據他的意識所改變軌跡方向,這種分散率高,功能持續強是靈魂類槍手的一種選擇。
其弊端也很明顯,這種搶手職業槍支強化稍弱於近戰強化,主要是投資過大,回報較低,屬於戰術性強化,無法擔當主力,適合於持續性,遊擊性戰鬥,不適合攻堅性戰鬥,生存能力不足,因此市場不熱。
而且消耗精神意念,不適宜當成主流。
但前期任務卻是可以體現出優勢。