這些由蒸汽推動的機械戰車堅固而笨重,是矮人們最得意的作品,普通攻擊根本無法傷到它們分毫。它們裝備了攻城用的巨型加農炮,但因為瞄準不便和過於笨重所以無法對靈活的士兵造成有效打擊。可是對於無法移動的城堡和建築來說,蒸汽坦克無疑是惡夢了。光憑衝撞和碾壓,蒸汽坦克就能輕易地摧毀小型建築。它們是當之無愧的攻城利器。

“難道……”

“沒錯,我早就知道死守很難頂住你的攻擊。所以在你發動總攻之前,我就派出了大量加持了隱身術的斥侯,他們偷偷地潛到你後方的基地中做好了魔法向標。(即魔法定位)當你的軍隊傾巢而出的時候,我隻要使用我的特殊技能將一隊蒸汽坦克傳送到你的基地裏,那麼即使這座要塞被你攻克了,你後方的補給基地也難逃一劫。”大法師冷冷地說。

“是群體傳送術嗎?大法師的究級技能……我早該想到的。”死亡騎士的嘴角不由自主地抽動了一下。“在劣勢的情況下對敵人發動奇襲以扭轉戰局,的確是出色的判斷……你打從開始就準備把整個要塞和所有士兵一起犧牲掉吧。”(注二)

“…………”大法師默認般地沒有回答。

把我們犧牲掉!我看著圍繞在大法師身邊的蒸汽坦克和騎兵,心裏感到一陣惡寒。我突然想起了戰鬥前大法師古怪的態度和他對我說的話。我本以為他所謂的“不在了”是指戰死,卻沒有想到原來他早就準備放棄基地了。他莫名其妙地對我道歉,還說如果可能的話,寧願不當指揮官。這算是對他的所作所為感到的愧疚嗎?

既然敢於做,就不要假惺惺地愧疚了。指揮官有選擇是死守還是“戰略轉移”的自由。沒有人會埋怨的。因為身為士兵,我們除了等死之外根本沒有埋怨的權力。

但不論如何,您還是一個優秀而冷酷的指揮官啊……我苦笑,心卻不由自主地疼痛起來,畢竟……我曾是那麼地相信這個白衣白馬的男子,相信他會率領我們同亡靈搏殺到最後一刻。

看來,他總是很會無奈地把死亡的機會讓給別人呢。

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大法師腳底的魔法陣越來越亮,很快變成了一個藍色的沙漏形圖案。隻要不到十秒的時間,群體傳送術就能完成了。到時候即使死亡騎士贏得勝利,他也將付出慘重的代價。死亡騎士絕對不會允許這種事發生。

他舉起霜之哀傷,向大法師飛撲過去。

衝刺中的死亡騎士就像是一道黑色的閃電,勢不可擋地劈開了聯盟士兵脆弱的防線。濃重的殺氣嚇得騎兵們動彈不得,隻有凱瑟爾一人默不作聲地拔劍擋在了大法師身前。先前大法師召喚出來的水元素向死亡騎士轟出了大量水箭,但死亡騎士的速度實在太快了,所有的攻擊都打在了他的身後。

要知道在施展群體傳送術的過程中,大法師是無法移動的。隻要在法術達成之前幹掉大法師,傳送術就會自動停止了。曾身為人類的死亡騎士清楚地明白這一點。這也是大法師用水元素和騎兵保護自己的原因。

而就在這關鍵的時刻,一道橙紅色的光帶突然從地上飛出,束縛住了死亡騎士,將他的速度減慢了下來。

“遲緩術!”我在死亡騎士的背後緩緩地站了起來。雙手中魔法元素飛速跳躍著。死亡騎士忽略了我這個不引人注意的精靈法師,但我卻不會忽略他。在他出現的那一刻起,我就一直在尋找機會出手了。精靈之都的仇恨,我可不會那麼快地忘卻。

死亡騎士和大法師在我站起來的那一刻,一同露出了驚訝的表情。

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玩過“魔獸3”遊戲的人就不用看以下注解了。

注一:符文之劍——霜之哀傷是“魔獸3”主線劇情中最重要的物品,整個故事都是圍繞著它而展開的,其威力連能夠輕易召喚出霹靂的毀滅之錘也無法相提並論。這把魔劍有腐蝕持有者靈魂的作用,目前隻有死亡騎士一人能控製它。資料片“冰封王座”中,死亡騎士最終也是憑借著霜之哀傷的力量打敗了尤迪安,並且用它刺入了冰封王座,弄掉了老不死的巫妖王。

注二:“魔獸3”的設定中,每一位英雄都有其獨有的終極技能。比如:死亡騎士可以複活屍體來為自己作戰;山丘之王的“天神下凡”可以召喚祖先石像之力,將自己變成一尊巨大的、幾乎怎麼也打不倒的石頭怪物;恐懼魔王可以打開空間之門,從無盡虛空中召喚燃燒軍團的援助;大法師的群體傳送術則能將士兵瞬間運到定位點,使軍隊變得無處不在。等等。這些技能隻有高等級的英雄才會掌握,玩過“魔獸3”遊戲的人都知道,光這麼一個技能就足以扭轉戰局了。