第一項選擇種族是考驗玩家的膽量。所有猶豫不決或者頻繁變換選項的,會短時間受到詛咒屬性的影響,臨時好運-1。英雄第一要素就是果斷。
而後,每個種族都會提示警告。
因為每個種族勢力都有相對的死敵。
第二次選項如果沒有選是,那麼恭喜你!你又多了點詛咒,現在好運是-2了。這一選項考驗的英雄的勇氣,膽怯是永遠得不到幸運女神的青睞!
名字這一項考驗的是品格、如果,名字中含有髒字,或者明顯含有汙穢、不堪、自大等意義。
那麼,你的臨時幸運變成-3。英雄可以驕傲,可以傲慢但不可以沒底線!(除了亡靈英雄,即使是惡魔英雄也不會進行沒有任何利己行為的殺戮)
第四項問進入遊戲,考驗的是玩家是否具有英雄的洞察能力。
往往走路不看地的人會踩到屎,而英雄不小心謹慎的行動往往會幸運-1。選擇直接進入的玩家幸運-1。
選擇否的玩家幸運-2。選擇退出遊戲的幸運不變。選擇進行新手教程的幸運+3。
第五項考驗的是英雄的邏輯思維與智慧。通過少量信息判斷出對自己最有利的方案,這是一名具有王之資質的英雄。
當然,這個選項的普通選法,不會扣除臨時幸運的。而選擇出最佳方案,並通過的人臨時幸運屬性+5。選擇出最佳方案,而沒通過的人臨時幸運-10.(這就是自不量力的後果)
周滅傷的眼前漸漸浮現出,一位獸人離開部落的場景。
雖然,畫麵被智腦刻意化的模糊。但在效果上,還是讓人下意識的,第一眼認為那就是自己。畫麵上的獸人,似乎剛想做一個什麼動作,但是隨著電子聲音響起,畫麵逐漸消散。
“請玩家徒手,打敗一隻地精!”
隨著話音落下,場景變成一個地精部落的武鬥大賽。
“嗬,噗通!”
周滅傷一聲大喝,伴隨著飛身肘擊,擂台上的地精被幹脆利落的解決了。
“請玩家選擇武器,保持在五隻地精的圍攻下三分鍾不敗。”
“槊來!”
一掃,兩刺後,五隻地精倒在擂台上。
“請玩家攜帶兩隻地精仆從,擊潰十隻地精!”
“你們兩個攻擊最右邊的地精。”
指派完兩隻仆從地精,周滅傷一槊刺死了,臨近最右邊的地精。而後將它的屍體,甩向離他最近的地精。隨著又一隻地精被撞飛。周滅傷長槊一掃,立馬死亡六隻地精。另外,三隻變節成周滅傷的仆從軍。
“玩家是否挑戰極限?”
其實,要是換成其他種族,這種難度的職業試練。周滅傷八成搞不過!
要知道職業試煉中,自己僅僅隻有10點生命。殺地精,周滅傷很大程度上是取巧了。生靈都有弱點傷害,憑著多年的遊戲經曆,周滅傷可以輕鬆的打出致死攻擊。
但是,換成亡靈族的骷髏兵。周滅傷肯定會,被拖的生命耗盡而死。長柄兵器的農民與槍兵、跟帶著鏈球的妖精、長槍穴居人也不好弄。
至於那些魔童、花精、精靈等敏捷怪物更是打不過。而刺客與精怪,那就是噩夢中的噩夢!兩類一級遠程兵,十隻一輪涉及周滅傷估計自己就要完蛋!
“挑戰極限!”
周滅傷擦拭了下手中的長槊,帶領著手下五隻地精仆從,踏入了極限挑戰傳送陣!