看著上方密密麻麻的地精,周滅傷驚出一身冷汗。這個架勢明擺著五分鍾內,地精會先采用一波跳躍攻擊。試圖用自殺式攻擊,來解決蹲守在土台上的周滅傷。
“幸虧將土台建在穀中央,否則離崖壁太近,會被跳下來的地精,一刀劈死或者砸死。”
周滅傷慶幸的握了握,手中的長槊。並命令地精仆從,時刻注意周圍敵人。要求其隻要是將上土台的敵人,立馬劈下去就可以。
五分鍾後,地精進行試探性跳躍劈砍。那場麵是相當的美,幾個地精從不同位置崖上,跳下來並揮舞著柴刀胡亂劈砍。但是,無一例外都摔成肉泥。而他們距離中心土台,至少還有7、8米遠。
剩下的地精見距離差距太大,紛紛叫嚷著並揮舞著柴刀繞道下崖,準備采用疊羅漢的方式,來攻擊周滅傷。
“警戒!”
地精群離著土台不足五米處,周滅傷大喝一聲,雙手握住長槊,按著自己一麵、地精兩兩一組,剩下一隻查遺補缺,背靠背三角陣型。
不出所料,上下兩圈荊棘的布置,讓地精們損傷嚴重,大大降低了對方的攻擊力度。並且,很大程度上減少了他的精力消耗。盡管是這樣,戰鬥結束後,自己的五隻仆從地精,也各個帶傷、最嚴重的一隻甚至被砍斷了左臂。
“警告!警告!警告!地精首領,察覺自己軍隊的失敗,決定親自動手!玩家有十分鍾的休息時間,十分鍾後地精首領抵達戰場。”
聽著智腦的聲音,周滅傷沒有一絲緊張感。300名變節的保持完整生命力的地精,還砍不死一隻首領?簡直是開玩笑啊!
要是征戰模式中,說不定要損失150-200名地精。但這是副本啊!副本生物雖然智慧高,有點難搞。但是,我方的生物接受命令細化度也大幅提高。
最簡單的區別就是,副本中我方能利用藤蔓荊棘之類的植物,生物也會受到這類物品、障礙的傷害。而征戰模式中,就無法利用地形植物。
而原生障礙物大都無傷害力,隻有魔法障礙,比如:火牆、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征戰地圖上的原生流沙地帶、沼澤地帶是不隱形的。就算是智腦控製的中立生物,也不會腦殘往上踩。隻有魔法流沙地帶這種陷阱,自帶隱形或者偽裝。
雖說自己這方有碾壓式優勢。但是,周滅傷還是決定以0陣亡為目標,吩咐地精們砍兩條新的荊棘。這次周滅傷不準備荊棘鋪路,而是準備用兩條荊棘,給即將到來的地精首領,玩個捆綁與暴菊。
“警告!地精首領已抵達戰場!”
“警告!地精首領已抵達戰場!”
“警告!地精首領已抵達戰場!”
看著眼前的巨大地精,周滅傷的仆從軍,都被首領的氣勢壓得,發出微微喘息。如果換成征戰模式,會顯示我方士氣-1。但這是副本模式,隻是顯示屬性與技能。
地精首領(原生、領主)
生命:1000。
攻擊:15
傷害:15-16
防禦:6
速度:3
主動性:5
技能:狂暴之血,領主威壓、無變節、身體強壯、免疫致死攻擊。
看著地精首領的屬性,周滅傷感歎自己手下的地精就是個渣渣。除了速度比地精首領快,攻擊頻率比它高,其他都是被碾壓。
地精
生命:3
攻擊:1
防禦:1
傷害:1-1
速度:4
主動性:12(主動性就是攻速或者是施法速度。數值越高速度越快。)
技能:狂暴之血,怯懦,變節。
十分鍾後,0死亡。周滅傷順利的完成極限挑戰。
雖然過程很順利,但是周滅傷感還是感覺,身體被掏空。連續的高效率作戰跟指揮太費神了。
“退出任務副本。”
“玩家是否領取第二階段獎勵物品?”
當看到職業試練物品獎勵時候,周滅傷有種‘老子這輩子值了’的錯覺。