當時間跨過周六來到周日時,關理已經回到了自己家。
實話,除了多一個電腦,跟住酒店沒啥區別。
關於《無盡》的BGM問題,暫時算是解決了。
但如何發行遊戲,也是一個麻煩事。
在國內發售的遊戲都必須有遊戲版號,而遊戲版號需要ICP證書和擁有互聯網出版資質的公司才能申請。
哪怕一切順利,版號審批流程也將耗費十幾到幾十不等。
那些沒有版號的遊戲,就隻能靠內測版苟著,而且不能開啟任何收費項目。
收錢就罰款,罰的絕對比賺得多。
對於沒有出版資質的中國獨立遊戲開發者,擺在眼前的隻有兩條路——
一是尋找有出版資質的公司掛靠,換而言之就是尋找發行商。
純解決資質的話,委托發行所需要的錢也不多。如果遊戲品質好,發行商甚至有可能免費幫忙,雖然不賺錢,但賺賺口碑他們也很樂意。
另一條路子就更簡單了,不走國內發行的路線,直接找那些不需要版號的國際遊戲平台,上架售賣盈利分成一路綠燈。
反正現在也沒有牆,哪怕遊戲不在國內發行,國內玩家還是一樣玩。
“不過我還是推薦你把國內的版號申請下來,多耗費些時間也沒關係。”葉淩星是這麼建議的。
關理沒有意見,隻對申請結果存疑,“現在的《無盡》……能過?”
不是他自我貶低,而是目前這個“四級認知濾網”下的純文字版《無盡》,畫麵實在是太清新脫俗了!
“應該……能過吧?”
關理看看他,不話。
“我又不是遊戲行業的,他們到底什麼標準我怎麼可能知道?”葉淩星表示他對遊戲的一切認知,都來自網上偶爾看到的那些消息。
作為一個玩家所能得知的那些消息。
比起凍結版號審批幾乎讓人看不到希望的前幾年,如今國家對遊戲的管製已經開放了很多。
一方麵是時代在進步,電子遊戲作為一種越來越泛群眾化的新興娛樂方式,逐漸開始被更多人所接受。
另一方麵則跟那道剛剛拆除不久的“牆”有關。
當隔絕了國內外網絡的阻礙被移除,全球遊戲平台直接登陸中國市場。
這一行為造成的結果是海嘯級的。
此前不乏有中國玩家用各種手段購買那些未經過審批的國外遊戲,玩得不亦樂乎。
但他們在廣袤的大眾人群中,終究隻是眾。
連跨牆連接中外的平台本身,也不過處於一種“民不舉官不究”“悶聲發大財”的狀態。
它們不可能像國內的那些遊戲平台一樣光明正大地進行宣傳。
直到,“牆”倒了。
“國外遊戲對國內市場的衝擊,質量上的差異造成了碾壓性的效果,摧枯拉朽的文化浪潮直接導致國內不得不加緊扶持國產遊戲。”
葉淩星細數近幾年可稱為“經典”的遊戲名字,大部分都是來自國外。
《七曜物語3》、《核心:終端騎士》、《最初的回答》……
在那一連串遊戲愛好者耳熟能詳的名單中,能夠稱得上是“國產遊戲”的,唯有兩個。
在這樣的環境下,國內對優秀遊戲的渴求程度顯而易見。
“官方審核條件放鬆,各種遊戲媒體都願意免費幫忙宣傳,玩家的支持意願極度強烈……”強烈到隻要出現稍高於水準線的優秀作品,就能以“支持國產”作為理由吹爆為“神作”的地步,“對於遊戲而言,現在可能就是最好的時代。”
一旦國產遊戲度過這段最為艱難的黎明前夜,市場的需求自然也會迅速上升。