護甲:四星。
生命值:五星半。
特性:衝鋒:血色騎士能夠在衝鋒的過程中緩慢提升自己的攻擊力,根據衝鋒的距離造成最少一點二倍,最高二倍的傷害。
血戰:血色騎士愈戰愈勇,能夠通過對敵人造成傷害,來恢複自身的體力。
比起山嶺巨人來說,血色騎士在作為肉盾的時候可能要遜色幾分,但是他們卻具備這山嶺巨人所沒有的優勢——極高的移動速度和不弱的攻擊能力。
衝鋒在集群作戰的時候,最能夠顯現出威力。配合上血色騎士本就是“快”的移動速度,他們能夠很快將自己的攻擊力提升到上限以造成恐怖的殺傷力。相比山嶺巨人,血色騎士更能算作攻守兼備的兵種。
血戰特性則使得血色騎士的持續作戰能力大大增強,而不至於像一般的人類騎兵一般,一輪衝鋒陷入敵陣之後便隻能當作一個鐵皮罐頭任人敲打了。
和劍舞者一樣,血色騎士部隊有著一部分一經轉化便直接是精銳級和精英級的單位。
除了屬性方麵的增強,精銳級的血色騎士和暗夜精靈弓箭手一般,分成了兩種傾向。
一種是傾向於提升攻擊能力的改變,衝鋒特性加強為了熱血衝鋒,大幅度增加了衝鋒時的速度和能夠造成的傷害上限。除此之外還多出了長槍突刺的技能,再度增強了攻擊能力。
長槍突刺:血色騎士大力刺出手中長槍,無視敵人百分之五十的防禦力並且能夠造成穿透攻擊效果,同時殺傷一條線上的敵人。
另一種傾向,則是增強了防禦方麵的能力。這種類型的精銳級血色騎士衝鋒特性沒有絲毫改變,血戰特性則是變成了血氣環繞,能夠被動的大幅度提升自身生命恢複速度,從傷害中轉化的生命值比例也有所提升。
而且這類血色騎士手中除了長槍之外,還多出了盾牌,坐騎也變得全身包甲,防禦力大幅度提高。增加的盾牌還使得這類血色騎士,多出了一個名為盾牆的技能。
盾牆:血色騎士立起盾牌,使得自身受到的傷害削弱百分之三十。當多個盾牆技能聯合使用的時候,處於盾牆庇護之下的其他單位也能享受到上述效果。
餘飛將分成了兩個類型的血色騎士,分別命名為槍騎兵和盾騎兵。他們各自的精英級進階,則是按照擁有的技能給予了血怒騎士和庇護騎士的名稱。
血怒:血色騎士開啟血怒狀態,提升自身的攻擊力、攻擊速度和移動速度。血怒狀態下,衝鋒傷害增強,生命值越低攻擊力越高。
庇護:血色騎士開啟庇護狀態,使得自身受到的傷害削弱百分之六十。同時他們可以指定最多十名友軍,為他們分擔一半所受到的傷害。
血怒騎士除了擁有血怒這個狀態技能之外,還多了一個臨界觸發的被動技能,血色榮耀。血色榮耀使得血怒騎士在受到致命傷害的時候,能夠進入五秒鍾的無敵狀態,不過冷卻時間卻是長達半天。
庇護騎士則是擁有了被動的刃甲效果,能夠反彈部分所受到的傷害。
算上原本各自擁有的長槍突刺和盾牆技能,以及逐步增強的衝鋒和血戰特性,精英級的血色騎士竟是相當於擁有五個技能。從某種意義上來說,血怒騎士和庇護騎士甚至和英雄沒什麼兩樣了。
隻不過,騎士這個職業在血精靈中畢竟是少數,竟然各自之轉化出了一名血怒騎士和庇護騎士,讓餘飛得以了解屬性。接下來,就隻能依靠血色兵營來訓練出血色騎士,讓他們慢慢進階了。