第六章 新的戰鬥方案(2 / 2)

“真牛13啊”梁寬忍不住暴了句粗口,15米範圍內至少有3到5隻腐爛遺骸在活動也就是說,一旦自己和其中一隻生戰鬥,其餘的3到5隻腐爛遺骸會很快現自己,最悲哀的是,邊上還有2到3隻腐爛遺骸在一旁遊弋

梁寬嚐試著向離自己最近的一隻腐爛遺骸走去,雙盾將自己的身體遮掩的很到位,幾乎沒有多餘的破綻

梁寬站在原地不動,靜靜地等著腐爛遺骸的到來,很快這隻腐爛遺骸扔下6枚銅板就會係統數據庫排隊去了18米不對,這隻腐爛遺骸在離自己才17米的時候就現了自己,計算錯誤的可能性為零,那樣的錯誤利刃中任何一個人就算是在喝醉酒的時候也不可能算錯,那麼就是怪物自己的原因了

細想之下,梁寬才覺,這隻腐爛遺骸和第一隻不一樣,身體表麵的裂紋明顯要比第一隻少,身體上的破爛布條也比第一隻要殘破得多,枯瘦的雙臂比第一隻要結實一些梁寬得出一個結論,這隻腐爛遺骸明顯比上一隻的等級要高得多

計劃還要改,腐爛遺骸的警示範圍明顯隨等級變化而變化,目前來說,10級以下的玩家沒有查看類技能,隻能目測,但目測的結果卻讓梁寬暗自心驚,15米範圍內的5隻腐爛遺骸中,有兩隻是15米警示距離的,有1隻是17米,另外兩隻則明顯比其餘三隻要強悍很多,目前還不清楚這個等級的了防禦和有多大的警示距離

資料不足的情況下,梁寬隻能按照19米的警示距離來預估沉思了片刻,梁寬便做出了戰鬥方案的預計!雙手持盾,在離腐爛遺骸17米的地方開始遊弋,很快一個17米和一個19米的腐爛遺骸被吸引了過來,梁寬不做停留,飛快的接近15米的範圍內,另外三隻腐爛遺憾也跟上了大部隊的腳步

現在必須考慮練級的效率,在自身安全的情況下,單位時間內獲得經驗必須比刷哥布林放血者塊才算正常,但按照剛剛的計算一隻一隻的刷的話,比刷哥布林放血者還要慢很多,畢竟這需要計算時間和安排擊殺的順序

秒的時間,梁寬就將5隻腐爛遺骸聚攏在一條直線上,19米的排在第一,梁寬一個轉身,左手一號狠狠地拍在第一隻腐爛遺骸的腦門上將其攻擊動作打亂,腐爛遺骸頭上飄起一個—58,踉蹌著撞在身後的17米腐爛遺骸身上,第二隻腐爛遺骸的步伐被打亂,導致後麵緊跟著的3隻腐爛遺骸亂作一團

梁寬身體一矮,度急爆,右手的圓盾將怪物的平衡打得徹底失控,跌倒在地右足猛然力,越過倒在地上的排骨,左手一號由下而上戳在第二隻排骨的下顎,將其浮空離地30公分,身體微沉,將圓盾豎於胸前,未等排骨落地再次撞在排骨的胸前,將浮空的排骨擊飛出去,再次阻斷了後麵排骨們的步伐

也沒去管被擊飛的排骨,左手一號看也不看直接向後下方猛砸,銳利的盾邊砍在剛剛站起身來的第一隻排骨的脊椎上,正中排骨的盆骨上的脊椎,在清脆的哢嚓聲中造成了3秒的截癱效果

這時對麵的第二隻排骨剛剛撞在第三隻排骨身上,沒等它們造成混亂,梁寬腳步向前猛衝,圓盾再次撞在它的胸前,讓這兩個難兄難弟一起倒在地上

隨後的戰鬥中,5隻腐爛遺骸就像是牽線木偶一樣被梁寬耍得團團轉,同時梁寬的雙盾還在高的給排骨們造成著可觀的傷害34秒後,5隻腐爛遺骸化為碎骨,散落得滿地都是,梁寬撿起掉落的錢幣還有第一次從怪物身上暴出的裝備

梁寬閉上雙眼,享受的呻吟了一聲,著才是自己想要的戰鬥,雖然排骨的造型有點差強人意

“鏽蝕的重靴:鞋(重甲),品質灰色,防禦+2,移動+0.5%,需要等級2級”

不愧是灰色裝備,果然夠垃圾的,防禦才+2,聊勝於無,鞋一般都會增加移動度,不過0.5%也太少了總體來說就是一件聊勝於無的破爛不過總比自己腳上的手布鞋加0.3的防禦強,換上

戰鬥的過程如梁寬所料,這個地圖上的腐爛遺骸隻有3個品種,其警示範圍分別為15米、17米和19米戰鬥過程中的多餘動作有待改進,因為腐爛遺骸的智商明顯低得過了梁寬的預計,這些排骨居然隻知道走直線進攻,前麵有同伴阻攔也不顧,隻知道悶著腦門的衝,直接導致了梁寬後來可以把前麵的排骨當成天然的盾牌了

耗時總共42秒(8秒的引怪時間和34秒的擊殺時間),引怪8秒已經沒多大的進步了,但擊殺時間上,在消減掉多餘的動作之後,至少可以將這個時間提前10秒怪物貢獻的經驗和掉落的銅板也比哥布林放血者大方很多,畢竟是3——6級的怪,比哥布林放血者高了不止一個檔次就是體能方麵消耗頗大,照這樣的效率預計一個小時就需要休息了