第一條力量狂飆:每100點力量可以增加人50公斤的拳頭(身體其他部位按照正常人體力量對比)打擊力。初始力量值,為每個人進入遊戲時候身體健康的情況下的標準。特種兵比正常人身體力量至少要高出一倍以上。每拳的打擊力都能達到100公斤以上。所以林衛國基礎力量可以達到200+。而其他人初始力量就隻能在100附近了。
第二條神經反應速度:每100點敏捷可以讓人提高最快跑步速度5米每秒。400以上可以正麵躲開手槍子彈,700以上可以躲開半自動步槍的子彈。1000以上可以躲開狙擊步槍的子彈。機槍不是靠反射神經躲的。而是預判,沒有人可以在火神加特林裏麵跳舞。隻有讓子彈追著你打。比較機槍移動槍口比較慢。如果原地閃躲。除非你是有屏障類能力可以擋住。當然了中期有了螢火防護衣S級別一下子彈根本打不穿。你就是站著讓重機槍打都沒有問題所以其實槍械尤其是火器類的槍械後麵完全可以無視的。最後敏捷在1000以上時可以在任何情況下在0.01秒內做出反應。舉個例子。打槍戰遊戲。別人從掩體後麵跳出,到你看到他到反應開槍打他的時間。為0.01,秒。(你可以去當狙神了,笑)
第三條耐力:很重要的一項數值。每100點可以讓人多跑3000米不會累趴下。馬拉鬆運動員進來耐力會有多強。仰望啊。當然了你的跑步速度為中速。以最快速度跑會是中速跑的三倍以上。覺得自己基礎耐力不到50的可以去鍛煉了。身體才是第一位的。我國初中生跑1000米如果是測試時候跑完了基本上就是累趴了。當然全程他們是中速偏上的,後麵衝刺會加速。大體明白100點耐力的衡量標準就可以了。
第四條細胞再生度:這個你大體理解一下就好了描述不準確的。每100點是可以讓人每天修複量提高100。打個比方。如果正常人手上破個小口子。應該是2分鍾之內出現血小板。傷口止血。而後兩天的時間完全愈合看不到傷疤。假設人體破了一個小口子的傷害值為1,而人體自我反應覺得不是大問題不會去主動修複。從100點變成200點的效果變成一分多種內止血。一天多就可以愈合。但是如果是一個大型傷口。傷害值超過100點全部算大型傷害。傷害值為500點的話就會從每天修複100點,五天修複完成變成每天修複200點2.5天修複完成。500點大約為四肢上出現一個半徑1厘米的表層傷口。蹭破很大的一塊皮膚那種。傷害值是由傷口深淺和部位決定的。軀幹受到傷害深入超過1厘米起步一千。不足一裏麵的看位置。四肢隻要不是切割斷裂。隻是有傷口的情況下所有傷害值不超過一千,一千為最大值。細胞再生度如果到達1000會有質變。人體回複速度提高百分之50。就相當於每天回複速度是原速度乘1.5。超過3000乘1.75,超過5000乘2,超過一萬乘3。那個時候基本上人體再生速度可以讓傷害值不超過5000的在5分鍾之內完好。當然會消耗人體中的蛋白質脂肪等。(你就是少個腎都不超過5000)。