第十章 叢林遊戲戰(1 / 2)

英烈祠,所有來訪的英雄戰略攻擊永久+1,所謂戰略攻擊,當然與練級模式下的攻擊無關,而是英雄統帥下的所有傭兵會額外增加一點攻擊力。

這個建築是據點陣營特有的,當然其他陣營也會有相應的設施。

正常來說,大戰略地圖上,一個英雄在每個陣營的城市裏隻能享受一次加點的待遇,也就是說,如果這次得到了1點攻擊,以後再占據另一座野蠻人城鎮,再遇到英雄祠,也不會有效果了,要知道遊戲中玩家太多了,攻下幾千個野蠻人城鎮,英雄還不成怪物了?

不過,如果是任務中占領村鎮獲得的點數,就可以疊加,這也算是為了激勵玩家向高難度挑戰的一個設定,當然一個玩家就算玩一年,這種占城的機會也不會太多,而且就象這次明明是防守任務,除了劉仁,又有幾個玩家會想到跑那麼遠去占野蠻人的村子呢。

四個小時後的野蠻人村落,很可能便不在劉仁手中了,但劉仁最終還是決定冒這個險,1個攻擊點數的作用太大了,這種獎勵,價值遠在攻擊+1的戰略寶物之上,大家隻要設想,加攻擊20的寶物與加攻擊19寶物之間的差價有多大就行了。

10金幣,劉仁還是拿得出來的,說幹就幹,點選建造。

劉仁占城的那一刻,任務已經進行到4小時39分,而劉仁遇到大鵬和獨眼巨人時,是3小時47分,也就是說,如果電腦接到村落被攻擊的消息,馬上往回趕的話,這一支部隊應該能在1小時42分返回與劉仁相遇的地點,以他們可怕的速度估算,全速的情況下,從那裏到力馬村,不受地形影響的大鵬隻需15分鍾的樣子(飛行怪會被森林隔礙才怪了),所以,在英烈祠建造好之前,劉仁是肯定保不住城的,他隻有寄望於二次占城,而能夠再次占城成功的前提是,這支回來的敵人,奪回村子後,會再次全體離村。

電腦智能並不是一成不變的,尤其是當村落被攻陷過一次後,在某些情況下,電腦確實會學聰明,留下一兩支部隊,所以說劉仁這次又是賭博。

當然,如果這樣的賭博光靠運氣的話,劉仁隻怕早就輸到破產了,劉仁之所以能十賭七八勝,主要還是他懂得如何增加勝率。

劉仁深知,在現在這種情況下,他隻有盡量遠離力馬村,電腦才不會把他當做一個威脅,在認為力馬村已經沒有危險的情況下,他們就會再唱一次空城計。

又是一次艱難的選擇,如果帶上敏捷隻有3的泥人,總的行軍速度會受到一些影響,而部隊離力馬村越近,電腦留守的機率就越高。

劉仁真的很舍不得這三個泥人,如果帶他們回到精靈村,還趕得上戰鬥的話,恐怕還能幫劉仁立點小功勞。當然最重要的是,如果能將泥人保全,離開任務後,他們還可以以土元素的狀態保留,劉仁原打算,做完任務後還是不下線,再練他個三天三夜,充分利用卷軸呢。

有人會問吃飯、大小便怎麼辦,那還不得下線?這個有什麼難的,反正電腦隻檢測按手柄那隻手的指紋(遊戲設備把手柄和鼠標合二為一了,大家不必追究這個細節哈),而且允許短時間離開(當然想換別人的手是不行的),所以戴著頭盔吃飯還是可以的,隻不過需要擔心喂到鼻子裏罷了。小便簡單,手邊就有礦泉水瓶子,大便也簡單,不去就行了。(以上純屬虛構……)

為了提升哪怕是百分之幾的成功率,劉仁忍痛將三個泥人留在村子裏,如果這不是村子而是一座高級要塞的話,憑這三個分散開的泥人,應該還能讓敵人損失一兩名高級兵種,而現在,一個最初級的箭塔也沒有,泥人純粹是白死,頂多消耗大鵬一分鍾時間罷了。

選擇力馬村左側,最平緩的一條道路,劉仁開始枯燥的行軍,因為力馬村附近,設計者隻放了一些簡單的景物,沒有怪物,實在是很沒意思。說起來,這個任務最變態的恐怕並不是它的難度,而是它的無聊,戰鬥隻有那麼短,行軍倒占了九成多的時間。