第一百三十三章 不殺(1 / 2)

一個少年食人魔大約需要五十輪殺死一個槍兵,而槍兵也是如此,隻不過槍兵敏捷稍高,出手速度快,所以能夠取勝。但如果兩個食人魔集中攻擊一名槍兵,二十五輪成功,隻有一個食人魔損失一半多點的血。再與另一個槍兵作戰,加上點簡單的操作,在另一個完整食人魔損失一半血的時候,殺死第二個槍兵。這種基本的戰術,足以讓兩個少年食人魔殺死三名槍兵還有餘的。

不過沒那麼簡單,兩名槍兵不可能看著同伴被殺的。

劉仁取過米尺,對兩個長槍兵之間的最大距離進行了丈量,這兩個槍兵一直是朝相反方向巡邏的,當然,巡邏到村莊柵欄兩邊後,他們會返回,在村口相遇後再次折返。

丈量的結果,兩個槍兵最遠的距離隻有五十米,攻擊其中一人的話,就算考慮NPC的反應速度和轉身的時間,也最多需要三秒鍾,兩名槍兵就能聚到一起,這點時間隻夠少年食人魔多攻擊兩輪的,無法實現劉仁的計劃。

劉仁緊鎖眉頭觀察著槍兵的行動,一遍兩遍,一直到他們第五輪巡邏,劉仁才又多“找”到一點機會,那就是食人魔可以從一個合適的潛伏角度,精確的掌握時間,在槍兵轉身前偷襲,多攻擊一輪,不,大約隻有0.6輪的樣子。

即使這樣,劉仁仍然很難成功,除非少年食人魔連續打出最大傷害而槍兵隻打最低傷害,那麼有可能在隻損失一個少年食人魔的情況下,全殲兩個槍兵,不過這樣的代價是劉仁不可能支付。

就算運氣再好一點,然後劉仁的操作再好一些,最終的結果,大概也會是兩個食人魔同時空血獲勝,但接下來多捕捉農民的計劃恐怕就要落空了,農民那1點基礎傷害,都可能是致命的。

劉仁真的不甘心,任務設計者既然隻讓兩個槍兵做守衛,那就是給了食人魔滅掉整個村莊的機會,為什麼自己會差一點呢?

回想在荊棘林中整個的過程,那是很完美的一次穿越,劉仁自信,能比自己做得還好的玩家,幾乎不可能有了,兩個食人魔目前剩下的血量,可能已經是玩家所能做到的極限。

還有哪些可用的條件呢?少年食人魔的速度比槍兵慢,食人魔發動攻擊馬上就會被槍兵發現,周圍沒有複雜的地形,槍兵不會追進荊棘林……

真的沒有複雜的地形?劉仁的眼睛忽然亮了一下,然後他的目光落到村莊的柵欄上,笑了。

劉仁開始指揮兩個食人魔爬行,這可不是一件輕鬆的活兒,雖然農民都在埋頭勞作,雖然食人魔膚色與地表相近,但如果近距離處在農民視線正前方的話,還是可能被農民發現的,所以,劉仁還是非常謹慎的選擇著路線,最終,沒有驚動任何一個農民,潛伏到村口。

劉仁耐心地等待,等到兩個槍兵在村口停頓後再分開,馬上操作兩個食人魔爬入村口。是的,食人魔避過了槍兵,進入了村內!

村子內部,沒有綠色的草皮,食人魔的膚色再不能保護他們,村子裏有農民開始大叫,兩個槍兵馬上轉身向村口跑來。

劉仁一刻也沒有耽誤,直接操作兩個食人魔向左側跑去,而且,食人魔是貼著柵欄跑的。

這是一種奇怪的跑法,因為槍兵的長槍達到四米,食人魔太靠近柵欄的話,槍兵剛好可以從柵欄外刺中他們。

但劉仁要的正是這種效果,程序也正如他計算的運行著,左翼的長槍兵,判斷出食人魔已經進入攻擊範圍,便毫不猶豫的停下,從柵欄外出槍,給伯拉格造成了兩點傷害。

下一刻,食人魔繼續奔跑,那個槍兵也就轉身,從柵欄外緊緊跟隨著食人魔,雖然槍兵處在外圈,但靠著敏捷優勢,他能跟上食人魔的步伐。

多數時候,槍兵沒有出手的機會,不過這兩個食人魔看來很蠢,偶爾會離柵欄很近,所以槍兵在追了兩百多米之後,總共還是刺中了食人魔三槍。

但此後食人魔再也不會回到柵欄邊了,因為他們已經將那槍兵引得足夠遠了,現在他們的任務是殺死柵欄內的另一個槍兵,這個槍兵已經到了他們身後。

利用柵欄,將兩個槍兵成功地分開,簡單而常用的戰術,不過隨著電腦智能的逐步提升,這種戰術對操作者的能力要求也越來越高,如果不是劉仁多年的遊戲經驗和精確的計算,以及對本遊戲智能的了解,過程不會如此順利的。