戰鬥遊戲人生46(3 / 3)

箭神之魂(以箭神之名,向自己30%的遠程攻擊加成,持續240,CD50)4

箭神之魂(以箭神之名,向自己35%的遠程攻擊加成,持續300,CD50)5

箭神之魂(以箭神之名,向自己40%的遠程攻擊加成,持續300,CD50)6

箭神之魂(以箭神之名,向自己50%的遠程攻擊加成,持續420,CD50)7

元素攻擊(以元素神之名,以自己的元素形態對敵人進行200%的攻擊,CD10秒)1

元素攻擊(以元素神之名,以自己的元素形態對敵人進行300%的攻擊,CD8秒)2

元素攻擊(以元素神之名,以自己的元素形態對敵人進行500%的攻擊,CD5秒)3

元素鎧甲(以元素神之名,以自己的元素形態附著在鎧甲之上,元素力50%的以增加防禦力,CD50秒,持續180秒)1

元素鎧甲(以元素神之名,以自己的元素形態附著在鎧甲之上,元素力70%的以增加防禦力,CD30秒,持續240秒)2

元素鎧甲(以元素神之名,以自己的元素形態附著在鎧甲之上,元素力100%的以增加防禦力,CD10秒,持續300秒)3

破盾?箭(以箭神之名,向對手發出150%的傷害,同時有15%的幾率無視50%防禦,CD15秒)1

破盾?箭(以箭神之名,向對手發出175%的傷害,同時有25%的幾率無視50%防禦,CD12秒)2

破盾?箭(以箭神之名,向對手發出200%的傷害,同時有40%的幾率無視50%防禦,CD10秒)3

元素升華,從十級開始,每級增加50點元素力。

一轉職業技能,騎射手

速?箭(以騎射之名,對敵人造成120%傷害,該箭的釋放速度比普通的箭快30%,CD10)1

速?箭(以騎射之名,對敵人造成130%傷害,該箭的釋放速度比普通的箭快35%,CD9)2

速?箭(以騎射之名,對敵人造成145%傷害,該箭的釋放速度比普通的箭快40%,CD8)3

速?箭(以騎射之名,對敵人造成160%傷害,該箭的釋放速度比普通的箭快45%,CD7)4

速?箭(以騎射之名,對敵人造成180%傷害,該箭的釋放速度比普通的箭快50%,CD6)5

速?箭(以騎射之名,對敵人造成200%傷害,該箭的釋放速度比普通的箭快55%,CD5)6

速?箭(以騎射之名,對敵人造成225%傷害,該箭的釋放速度比普通的箭快70%,CD3)7

騎射之魂(以騎射之名,向自己15%的遠程攻擊加成,持續180,CD50)1

騎射之魂(以騎射之名,向自己20%的遠程攻擊加成,持續180,CD50)2

騎射之魂(以騎射之名,向自己25%的遠程攻擊加成,持續240,CD50)3

騎射之魂(以騎射之名,向自己30%的遠程攻擊加成,持續240,CD50)4

騎射之魂(以騎射之名,向自己35%的遠程攻擊加成,持續300,CD50)5

騎射之魂(以騎射之名,向自己40%的遠程攻擊加成,持續300,CD50)6

騎射之魂(以騎射之名,向自己50%的遠程攻擊加成,持續420,CD50)7

元素攻擊(以元素神之名,以自己的元素形態對敵人進行200%的攻擊,CD10秒)1

元素攻擊(以元素神之名,以自己的元素形態對敵人進行300%的攻擊,CD8秒)2

元素攻擊(以元素神之名,以自己的元素形態對敵人進行500%的攻擊,CD5秒)3

元素鎧甲(以元素神之名,以自己的元素形態附著在鎧甲之上,元素力50%的以增加防禦力,CD50秒,持續180秒)1

元素鎧甲(以元素神之名,以自己的元素形態附著在鎧甲之上,元素力70%的以增加防禦力,CD30秒,持續240秒)2

元素鎧甲(以元素神之名,以自己的元素形態附著在鎧甲之上,元素力100%的以增加防禦力,CD10秒,持續300秒)3

馴捕騎寵(以騎射之名,召喚野獸作為騎寵,隻能召喚一隻,成功率30%.CD600秒)1

馴捕騎寵(以騎射之名,召喚野獸作為騎寵,隻能召喚一隻,成功率35%.CD1200秒)2

馴捕騎寵(以騎射之名,召喚野獸作為騎寵,隻能召喚一隻,成功率50%.CD2000秒)3【BOSS幾率小於萬分之一】

元素升華,從十級開始,每級增加50點元素力。