第2章 002 屬性(1 / 2)

麵板打開,宋柯終於看到了自己的屬性

人物:寧致遠;所屬文明:大唐帝國

金錢:500銅幣

饑餓度:0

稱號:無

等級:1

基本屬性:

力量:12(經常窩在遊戲中,身體能好才怪)

體質:15(這倒是不低,不過隻是以前老本錢)

智力:20

敏捷:18

剩餘屬性點:0

特殊屬性:

感知:12

反應:37

先天屬性:

悟性:8

魅力:10

幸運:9

攻擊:12

體力:150/150

心法:無

技能:無

生活技能:無

領地:無

裝備:粗布衣。

儲物戒指:0/100

宋柯看著自己的屬性,差點也想仰天大笑來慶祝自己的好手氣,三項先天屬性都很高,魅力竟抽到了十分的初始滿值!而基本屬性大體也不錯,而敏捷達到了18,智力也達到了20的初始滿值!

特殊屬性的是文明遊戲的特別之處,它們無法通過加點的方式來提高,而是係統根據玩家現實身體素質的提升自動增加的。

這兩項屬性十分重要,由於遊戲中沒紅藥,且死亡懲罰是等級清零,因此它迫使玩家在戰鬥中回歸真實,盡量閃避攻擊,故而這兩項顯得極為重要!反應高就意味著身體反應速度較快,感知越高就代表能對敵人的攻擊作出準確的預測,它們在戰鬥中的作用不言而喻。

37的反應在普通玩家中算是很高的了,這是宋柯在公測中刻意鍛煉的結果。但它越高提升就越慢,到他這個數值,每提升一點都非常困難,而他在遊戲中的舉棋不定大部分來源於這個,如果做那個任務,所花費的時間足以讓大部分玩家升到這個檔次,令他的優勢喪失殆盡。

感知這項是玩家爭論最大的地方,一般普通人不會超過15,而據那些接受過專門訓練的搏擊高手透露,最高的也沒有超過20。它每一點的提升都十分困難,宋柯在三個月的公測時間裏,竟沒有絲毫的提高!

在宋柯看來,這兩項物殊屬性是大腦開發程度的間接體現。而它們不能加點,也就意味著現實身體不能通過按摩來鍛煉,這曾經讓他沮喪。

走上二樓,宋柯到遺產銀行領回公測時所攢的589個金幣,然後留下89個,將剩下的500轉存。這是他三個月拚命攢下來的,由此可見遊戲中賺錢之難。遊戲中雖然沒有紅藥,省了這方麵的花費,但卻有饑餓度的限製,饑餓度隻要越過60,殺傷力就會迅速下降,同時玩家也會感到力不從心,而且如果到了100就是餓死了,因此玩家每隔一段時間必須進食,累積起來花費也不少。

一切弄妥後下樓離開這個出生的神殿,準備就近找個的鐵匠買把武器。不過當他一離開神殿就馬上打消了這個個念頭!

“****的,還讓不讓人活了啊?!一把破柴刀要30金幣,你TMD還不如去搶……”

“靠,一本基礎劍法竟然要500金幣,那老子啥時候才買得起……”

“日,這麼一個‘旺仔小饅頭’也要50銅板,500個銅板還不夠老子一頓吃!”

外麵的罵聲那是絕對的震天,各式各樣的鬼哭狼毫此起彼伏。更有些猛人就地取材,赤手空拳地對付起大街上的家禽來,場麵有雞飛狗跳來形容一絲也不差。

宋柯搖搖頭,這些人難道不看政府網上發布的遊戲入門麼?城市內的東西都是屬於NPC,哪能隨便動的!剛想到這裏,他便看見捕快隊衝了過來,然後將那些‘猛人’一一拿下帶走。經此一番場麵倒清靜了不少,人也開始散去。

宋柯不再逗留,邁步向南門行去。這裏人太多,如果在這裏買兵器之類的東西,估計人人都會眼冒綠光!城裏的鐵匠鋪、酒樓到處都是,犯不著讓別人眼紅。