「恭喜,尊敬的玩家等級提升為2級,獲得1點自由屬性點。」
隨著悅耳的係統提示音響起,姬無月閉上雙眼終於鬆了口氣。
在這腐臭的森林裏奮戰了足足三個小時後,終於將等級提升了1級,期間也浪費了不少時間試驗直死魔眼的能力,比如去戳樹木或者石頭上的死線,然後樹木直接倒下,石頭碎掉什麼的。
這裏的怪物雖然不像亡者平原上那麼密集,但也基本是每隔十幾步就能遇到一隻死者。
由於是5級怪物區域,加上森林的環境因素,除了姬無月之外根本沒有玩家進入這裏,偶爾有人涉足,也在外麵就被那刺鼻的氣味所驅離或者是發現死者的等級過高後退去。
所以姬無月難得的第一次嚐試到了無人搶怪的越級擊殺練級體驗,可惜的是環境實在太惡劣了些。
升級之後將屬性點數加到敏捷上,殺起死者來更加的輕鬆了。
雖然僅有1點的屬性提升,但是起到的效果卻也是顯而易見的,敏捷屬性對應的是角色的速度和反應能力。
在出手速度和移動速度都提升之後,麵對這些敏捷不高的死者,姬無月能夠輕易的切中其身上的死線,做到真正的一擊秒殺。
“像我這樣能夠秒殺5級怪物,在無人搶怪的情況下都需要幾個小時才升到2級,《傳說》的角色等級到底有多難升啊,這樣估計沒幾個人願意隨便pk了,那些大公會恐怕也很難用人海戰術去堆boss了。”
官網資料上說的玩家死亡懲罰是掉1級然後最高屬性點永久扣除1點,但是再次升級的話卻不會再獎勵自由屬性點。更重要的是,身上的穿著的所有裝備都可以被撿走,極少部分靈魂綁定的裝備除外。
也就是說,玩家死亡一次就裝備全失差不多等於回到原點,甚至死亡次數太多被扣除了大量屬性點的話,角色就直接廢了,很難再有所作為,隻能刪號重練了,可是刪號卻要等待十天時間。
感慨歸感慨,姬無月並沒有就此停下來,朝著不遠處的另一隻死者大步上前,在冰藍色的魔眼注視下,手中那沾滿了幹枯血漬的短劍朝著死者的心口刺去。
幾乎失去了所有感官,隻剩餘強烈的食欲和比常人靈敏的聽覺,本就是已死之物的死者感覺不到死亡的降臨,隻在感覺到‘食物’的靠近後,在食欲的推動下行動起來。
噗!
新手短劍在死者的心口處劃過,看似隻留下一道不算太深的傷痕,血液早已凝固的死者被割開身體後並沒有血液濺出。
但就是這道不太深的傷痕,甚至連肋骨都沒有深入到,卻直接將死者引導向了真正的死亡。
死者倒在了地上,屍體上方卻突然浮現一團拳頭大小的白皙光芒,一下子引起了姬無月的注意力。
“這是,終於爆出東西了?!”
姬無月一陣激動,斬殺了上百隻死者之後,除了經驗值之外終於有所斬獲。
《傳說》的怪物被擊殺後的戰利品除了其本身擁有的物品可以直接拾取之外,一些野獸或者魔獸之類的怪物還可以采集其身上的材料,如牙齒、利爪和皮毛等。
而像是死者這類怪物,其身上除了那身破破爛爛的布衣之外根本沒有任何戰利品可言,如果不覺得惡心的話或許還能摸出幾個銅幣之類的。
一般情況下玩家都不喜歡這類怪物,因為擊殺麻煩不說,還沒什麼收獲。
不過卻也有例外的情況,那就是寶箱,有一定幾率出現在被殺死的怪物身上,以這種光芒的形式存在,也是除了繳獲、鍛造和商店購買之外玩家獲得成品裝備的另一個途徑。
普通怪物掉落寶箱的概率是非常低的,精英怪物略高一些,首領級怪物才必定掉落寶箱,但是寶箱品級不定。
姬無月將光芒拾取起來,耳邊立即響起係統的提示音。
「恭喜您開啟白色寶箱獲得破舊的牛皮靴,銅幣15枚。」
隨著光芒散去,一雙老舊的褐色皮靴出現在姬無月的手上,還有15枚拇指大小的青銅硬幣。
破舊的牛皮靴:普通
等級:1
屬性:敏捷+2
將銅幣放進口袋後立即將腳上那雙沒有任何屬性的新手布鞋脫下,再將這雙破舊的牛皮靴穿上,敏捷屬性又提升了一截,從2提升到了4。
踩了踩潮濕的地麵,沒有任何的不適,這也是遊戲中穿戴裝備的一個好處,係統自動調節到最適合的大小。
即便是模擬度再高,一些遊戲裏的東西還是必須存在的,不然完完全全和現實一樣也就沒什麼意思了,可惜的是沒了虛擬包裹,一切物品都要自己拿在身上,失去了很多便利。