當然城市的npc商店裏有背包出售,隻是要背著一個大大的背囊外出打怪也是有著諸多不便,像是儲物戒指等空間類裝備則是極為稀罕的魔法物品,價格肯定極為高昂,不是普通玩家能夠用得起的東西。
更換了裝備後姬無月的心情大好,再度投入到殺怪大業中去,擁有了4點敏捷後他的速度比起一開始已經完全超過了這些死者。
這些行動緩慢的死者再也無法對他造成威脅,即便是同時麵對四五隻死者的圍攻他也遊刃有餘。
在這個模擬度極高的遊戲中,很多在以往的遊戲中做不到的事情現在卻能夠做到,就好像失去了某種束縛一般。
在以往的遊戲中除了技能之外,玩家在戰鬥中的平砍動作都很僵硬,很難做到固定動作以外的事情,哪怕是在施放技能時也同樣被係統限製著。
而在《傳說》這裏,隻要身體屬性足夠,一些就算是在現實中很難做到的高難度動作也可以輕易的實現,在這裏限製玩家的不再是僵硬的係統和技能,而是四大屬性。
所以在敏捷屬性提高了之後,姬無月就像是解放了某種束縛一般,高敏捷帶來的移動速度、攻擊速度和反應速度的提升,讓他靈敏優雅的遊走在怪物中,輕易的切中直死魔眼所視的死線,擊殺怪物。
現實中的他雖然隻是個普通人,沒學過武術也很少鍛煉,但是在以往遊戲中的經曆卻讓他擁有不俗的實戰經驗。
在屬性提升之後,加上不像以前那般被係統束縛,姬無月的表現一下子提升了上來,有了一些高手的風範。
而且隨著他等級的提升,直死魔眼使用的時間越長,他似乎越來越適應這雙眼睛了,現在即使是不在戰鬥狀態下使用這雙眼睛,頭疼的後遺症雖然依然存在,卻不像一開始那般猛烈了。
原本他還打算提升一下智力以加強精神來適應直死的後遺症,這下子也用不著了,估計等級升到更高之後,直死魔眼的後遺症會越來越小乃至完全消失吧。
以前因為自身的普通所以平庸,那麼現在擁有直死魔眼的他是否能夠在遊戲中闖出一番名堂來呢。
想到新聞中偶爾出現的一些遊戲天才,依靠在遊戲中的驚人發揮和好運連連,一舉從普通人變成千萬富翁的勵誌傳說,哪怕姬無月再無欲無求也不由一陣火熱,殺起怪來更加的熱情十足。
又連續的擊殺兩個多小時的死者之後,姬無月的經驗值提升到了2級74%,距離升級還差不足三分之一。
此時的大眾玩家們估計連升到2級的都不多,精英玩家應該也落後了他不少,除非是像他一樣獲得了那萬分之一的幸運,得到特殊技能的玩家,不然他這樣的升級效率估計是獨一家的。
要是《傳說》中有等級榜之類的,他現在一定名列前茅甚至是第一名。
就在姬無月準備再接再厲衝到3級時,肚子突然發出一陣咕嚕咕嚕的聲音,然後喚醒了他的饑餓感。
“呃,《傳說》果然也有飽食度之類的設定啊,隻是不像以前的遊戲那樣有在屬性板裏展現出來,麻煩了,在黑森林這種地方可找不到食物充饑啊。”
姬無月臉上一陣無奈,算算時間他進入遊戲也已經將近六小時了,除來開始的大半個小時之外,他大部分時間都在擊殺死者練級。
雖然由於直死魔眼的特性,殺怪時他的運動烈度也不是很高,但是五六個小時下來會感到饑餓也是正常的。
要是換了在現實中,他那小身板此時估計連站起來的力氣都沒了。
“唉,沒辦法,回城裏吃點東西吧,剛好剛才寶箱有開出十五個銅幣,不然連買麵包的錢都沒有。係統也是夠摳門的,除了新手裝備居然連一個銅幣都不給,也不知道有多少玩家能夠弄到錢,估計第一天裏大部分玩家都要挨餓吧。”
無可奈何的轉身向來時的方向走去,姬無月不禁一陣吐槽,暗罵係統主神吝嗇。
玩家一旦饑餓度過高,各項屬性就會大幅度下降,甚至會失去行動力乃至昏厥等,所以不要以為在遊戲中就可以不吃不喝。
不過姬無月不知道的是,就算玩家沒有錢,城市中的神殿也會為玩家提供免費的黑麵包,雖然絕對不可能會有多好吃,卻至少不會讓玩家忍饑挨餓。
官網的資料沒有明說,但那些沒有錢買麵包充饑的玩家隻要稍微向npc打聽一下,就能得到這個消息。