西貢姐 職業資料(2 / 3)

法師(wizard):法師大概是幻想世界中最可敬也最令人害怕的角色了。這些人具有相當程度的教育水準,並將畢生的心血花費在研究魔法。在某些方麵,法師和現實世界中的專家學者很像。基本上,這些人大部份時間投注於各項知識與魔法的研究與追求。這些包含從召喚異界的生物,到古代文明的曆史之間的一切學問;甚至還有一些邪惡的門徒,試圖探索邪門儀式和控製惡魔之術。d&d中的法師較適合有經驗的老手。大部份玩者都同意,法師在遊戲初期行動選擇相當有限(許多法師玩者都會有“魔法飛彈匱乏症候群”的經驗)。當隊伍中的戰士和牧師正努力地與惡鬼奮鬥時,可憐的法師隻能眼巴巴地躲在角落,新手很可能會對這種經驗感到挫折和羞辱。一般的建議是讓老手來擔任施法者。

牧師(cleric):冒險隊伍中的牧師一方麵是“肉盾”,一方麵還要提供“免費午餐”(免費治療)。由於牧師具有很強的防禦能力,所以他們常常須要在戰鬥中站在前線,用寶貴的生命阻擋攻擊。雖然牧師有時會抱怨覺得被大家“利用”,但從平衡上來看,它的確是d&d中最佳的職業。在戰鬥中,牧師可以戰鬥、施法、治療、或驅逐不死生物。甚至在緊急的時刻,牧師可以犧牲已經準備好的神術,將之轉換成治愈的神聖力量,以拯救垂死邊緣的友軍。選擇牧師真正困難的地方,大概是要真正扮演出宗教的特色,並想象自己具有特殊的信仰。除非玩者能理解牧師的信仰,並且專心塑造角色的行為,否則牧師角色很容易變質成為戰鬥兼治療機器。

盜賊(rogue):乍看之下,盜賊似乎是最沒有特色的職業:戰鬥時可有可無、不能施法、不能穿好盔甲、體力也不怎麼樣等等。雖然上述這些都是事實,但是老手玩者知道,盜賊的特色,並非隻限於戰鬥。你會發現,盜賊角色常比其它職業來得有“彈性”。他們可以盜聽隔壁房間的對話、躲藏在陰影中,或在敵人不注意的時候偷襲;這些技能,讓他們在許多困境中得以生存下來。盜賊最重要的特色,在於他的變化性,以及大量的技能點數。無論在什麼環境,盜賊總是會先觀察四周,靈活地選擇並伺機而動。請記得盜賊能夠爬牆、開鎖、檢查陷阱、躲藏、潛行,甚至偷襲敵人。隻須要運用一些想象力和技巧,就能使你的盜賊成為不可或缺的角色。如何出色地扮演盜賊,正是從新手步入老手的關鍵。

聖武士(paladin):幾乎所有人都喜歡當聖武士吧。能在奇幻世界中扮演一個“穿著閃亮盔甲,被神聖力量所選擇的武士”,還有什麼比這更令人興奮的呢?聖武士同時具備崇高形象與力量,如果玩者扮演得當,常常即成為鎂光燈的焦點。但是,聖武士的玩者在進行遊戲前,須要澄清一些概念。首先,聖武士的職業形象是源自於“查理曼大帝的聖武士”之故事。這個故事背景是中世紀的法國(就像“三劍客”一樣),如果你熟悉這些故事,你便會明了聖武士具有疾病免疫力所蘊含的意義(故事中的聖武士曾毫無畏懼地對痲瘋病患采取同情之舉)。其次,聖武士並非一般武士。一般武士的頭銜得自於世俗的統治者(如國王),然而聖武士是由教會授命,宣示效忠所屬神祉。這正是為什麼聖武士帶有一般武士所沒有的“聖氣”(事實上,一般武士通常隻是戰士)。這也正是為什麼聖武士的限製比一般武士多。他們必須忠實於自己的本分,必須具備騎士精神與正義感,這樣的角色並不容易扮演。簡言之,聖武士必須嚴守善良,這些限製正是聖武士精神的風格所在(dm們請留意,勿用這些限製過度“懲罰”聖武士,否則他們會恨死你和這個職業)。聖武士的形象要靠扮演產生,帶著武器的聖武士不必然就有聖武士的樣子,事實上,筆者還未見過扮演卓越的聖武士。

遊俠(ranger):遊俠喜歡在山野之間獨行居住,愛好大自然。他們懂得利用自然環境的資源,不管在任何險惡的情況中,都讓自己占據優勢的地位。高等級的遊俠,也可以藉助自然界的力量,施展有限的法術。就算身處都市叢林的環境中,遊俠依舊是頗具實力的戰士。遊俠這個職業,在第二版與第三版之間,改變最多的地方,就是解除該職業在於陣營的設定。縱然大多數遊俠自願擔任森林的保護者,其中也有少數極端份子,性格極為冷酷殘暴,所作所為讓人聞知色變。

德魯伊(druid):這個職業名稱源自於克爾特神話。不過對筆者而言,德魯伊在d&d中,算是崇拜自然靈之特殊教徒的稱呼。一般dm也常將德魯伊視為特殊教徒,而非視為獨立於其它宗教之設定(除非是以克爾特曆史作為遊戲背景)。有趣的是,遊俠和德魯伊都視為是大自然的崇尚者。但也正因為如此,他們處世的價值觀,和一般教會的信者有著相當大的出入。在他們眼中,所謂的善惡並不是絕對的,就如同自然界同時擁有慈善以及凶殘的麵相。雖然他們對於正邪之爭不感興趣,但是對於如不死生物之類的“不自然”存在,則是相當忌諱。當你以德魯伊進行遊戲時,必須注意他們獨特的價值觀。

吟遊詩人(bard):具有音樂天分的萬能職業--這是吟遊詩人最貼切的寫照。d&d中的吟遊詩人可以使用不錯的武器、穿不錯的盔甲、施展攻擊性與防衛性的法術,甚至具備一些不錯的盜賊能力。雖然這些能力都不如正職角色那樣強,但是也使吟遊詩人在各種狀況下都可以有許多事情可做,這正是他們的長處與短處。d&d三版的遊戲機製,相當強調吟遊詩人獨特的特性--也就是音樂與表演能力。吟遊詩人的魔力,都源自於“音樂”(他們對於音樂魔力的掌握,強到可以用歌唱來反擊賽倫海妖的歌聲)。建議dm不妨讓吟遊詩人表現他們的音樂才華。如果願意的話,吟遊詩人的玩者大可在施法時以歌聲來表示,這絕對能造成歡笑與趣味。