西貢姐 職業資料(3 / 3)

野蠻人(barbarian):這些來自蠻荒國度的戰士,在戰場上享有著相當可怕的名聲。和一般的戰士不同,這些來自蠻族的戰士,在戰鬥中並不是依賴成熟的技巧戰勝敵人;他們有如野獸一般,靠著天生的毅力以及驚人的體魄,將敵人摧毀。雖然他們無法身穿精良的盔甲,但是他們確保有大多文明人已經淡忘的獸性本能--“狂暴”(rage)。在熱血沸騰的戰場上,野蠻人可以一時讓自己高昂的破壞衝動解放,成為人人畏懼的狂戰士。如果玩者希望控製一個能在肉搏戰中,占有相當大優勢的角色,野蠻人這個職業將是最佳選擇。

武僧(monk):外國玩者對於東方武術都抱持著相當程度的景仰,相信讀者對於這一點並不陌生。但是要如何把“武術”這個概念融入d&d的世界中,一直是很棘手的問題。武僧這個職業,算是遊戲機製所提出的解決方案吧?相信大多數讀者對於少林寺之類,武俠小說中出現的設定相當熟悉:武僧說穿了就是少林寺的弟子(不同的地方,在於教導他們武術的機構,在遊戲中是虛構的修道院和寺院)。在遊戲中,武僧自身所使用的武術,其力量的來源,是來自一種叫做“氣”的魔法力量(讀者們,請不要笑!)基本上,如果玩者對於“臥虎藏龍”這部電影相當有興趣的話,武僧不失為一個好的選項。

術士(sorcerer):法師是藉由後天所付出的努力,才學會如何使用魔法的一群菁英。但反觀,術士則是一生下來,就具備魔法天分、名符其實的“天才”。和法師不一樣,術士往往是靠著天生的本能,驅使自己的魔法力量。也就是說,對於魔法的一些基本概念以及理論,他們可能完全不懂,單單隻會使用而已。在遊戲中,術士能記的法術數量以及種類,遠遠不及同等級的法師;但相對,這些天生的魔法師,並不需要在事前將法術背起來、記在腦海中。隻要自己精神力還能夠負擔,他們隨時隨地都可以施展自己會的法術。對於那些喜歡施展魔法,但又不喜歡先記好咒文的玩者,術士是相當符合這些人品味的職業。

術盟:

術師:是各普通職業中技能加攻擊最高的職業,再加上術師本上加很多的點在靈力上,本生的技能又是遠程攻擊+範圍攻擊的,這使得術師的攻擊力成為普通職業中攻擊力最高的職業,他們能運用五行之力,呼風喚雨,也就使他們成為普通職業中最酷最炫的職業,這就吸引了很多的玩家,當然他們的高攻擊也是吸引玩家的一大原因。但是同樣的高度的攻擊也影響了他們的其他屬性,不過人無完人,這也情有可原。

每級係統自動加點:2精力,3靈力,另有2點屬性點供玩家自由分配

幻師:精通各種惑敵之術,不使用分毫的力氣,將敵人玩於手掌之中,副作用的效果是強大的“沉睡”會使敵人進入休眠狀態,毫無還手之力;“昏迷”不但可以使敵人進入休眠狀態,還可以降低他們的屬性;“混亂”可以使敵人相互殘殺;這些幻師都能用技能做到,唯一的缺點是時間有限,施法時間長了點。

每級係統自動加點:1體力,2敏捷,2精力,另有2點屬性點供玩家自由分配

風水師:精通各種輔助之術,幫助隊員加“攻擊”,加“防禦”等等,可謂是一個萬能的法寶箱,到了後期甚至可以加“經驗”,打家劫舍不,應該說是打怪升級必不可少的隊員阿。

每級係統自動加點:2體力,1敏捷,2精力,另有2點屬性點供玩家自由分配

戰盟:

劍俠:敏捷高,技能多加攻擊速度,往往別人還沒有反應過來,它已經攻擊出好幾下了,講究速戰速決,畢竟劍俠的其他屬性並不高,不過這並不影響劍俠的瀟灑,飄逸,給人的衝擊力可不小阿,誰不想當大俠?

每級係統自動加點:0.5體力,3敏捷,0.5精力,1力量,另有2點屬性點供玩家自由分配

(0.5體力的加法可能有人無法理解,其實很簡單,升兩級係統加一點)

槍豪:體力高,技能講究防禦,可以說槍豪是一個救人於水火之中的職業,也不虧這麼個“豪”字,為什麼說他就人於水火之中呢?自然是因為體力高也就是血多,再加上技能加防禦,在前麵頂怪了,其他職業防禦和血都不高,很容易死,沒有他的話和閻王見麵的次數可以說是增加很多阿。

每級係統自動加點:3體力,0.5敏捷,0.5精力,1力量,另有2點屬性點供玩家自由分配

刀客:雖然沒有攻擊沒有術師高,但是血比術師高出一些,使得他不至於一碰就死,它也沒有槍豪的高血高防,但是它比槍豪攻擊高,使得在戰鬥中戰士成了一個中間派的任務,有些時候不需要最突出的,隻需要最有用的。

每級係統自動加點:1體力,1精力,3力量,另有2點屬性點供玩家自由分配

1體力=5點血

1精力=5點內力

1力量=2物理攻擊

1靈力=2魔法攻擊

1敏捷=1×1,的百分比的躲避率(比如100點敏捷等於100×1%=1在加個百分比=1%的躲避率,這個也是最難算得,目前我也隻能這麼算了,有不對的地方多多見量)

物理防禦=1/2體力+1/2力量

魔法防禦=1/2精力+1/2靈力