三、網絡遊戲倫理問題的應對策略(2 / 2)

首先,重視網絡遊戲行業協會的規範性。當中國市場與國際市場處於接軌之時,建立健全我國網絡遊戲行業協會是向國際規範靠攏的一個刻不容緩的任務。行業協會創立的關鍵是如何處理好協會與政府的關係,協會不再是政府的從屬機構,政府應對協會的發展提供支持,但這種支持不是直接的指導,而是從法律、製度上給予保障,從政策上、資金上給予扶持。這樣才有助於改變行業協會混雜的局麵。因為我國有很多協會是以贏利為目的的,並非真正為行業服務,行業協會之間的競爭也將會更加激烈,一批服務不好的,缺乏公信力的協會,自然就有可能在新的競爭中退出。隻有給行業協會放權,才能讓它們更好地發揮維權的作用。所以,規範網絡遊戲行業競爭、強化企業自律、完善客戶服務等問題的解決,完全可以依靠建立網絡遊戲行業協會來實現。

其次,重視傳統網絡遊戲發展的優先性。政府要多提倡國產網絡遊戲的開發,要強調遊戲的內容和形式的健康,鼓勵在遊戲中通過設置疲勞度限製遊戲時間,提倡團隊合作,弘揚傳統道德,倡導公平公正,淨化遊戲語言環境,在網絡遊戲中形成符合社會主義道德風尚的良好氛圍,構建一個以弘揚民族優秀文化與先進信息技術相結合的健康的中國網絡遊戲產業體係,引導網絡遊戲產業的平衡全麵發展,為青少年提供健康的多種形式網絡遊戲。

(三)建立健全網絡道德約束機製

網絡中個體行為的失範主要是因為:一是網絡道德規範的缺位。現實社會中的道德規範由於不適應網絡運行環境而形同虛設,同時新的網絡道德體係又未成形,那麼網絡自發形成的行為概念就是言論自由、行動自由。這種潛規則實質上就是一種無規則狀態,也是導致個體網絡行為失範的主要原因之一。二是現實道德規範與網絡行為潛規則相悖。現實社會中要求人們遵守紀律,承擔責任;而在網絡中,則強調人的言論自由和行為自由,這必定導致人們對所做事情失去責任感。人性中惡的一麵在現實社會中往往受到抑製,一旦遇到網絡社會這個不受約束的地方,人性為所欲為的一麵淋漓盡致的表現出來,於是網絡中個體行為失範的狀況便成為普遍現象。

現實社會的道德規範是建立在物質基礎之上,人與人之間、人與群體之間以及各群體之間的實踐環境是現實的世界,交流的各方彼此具有固定的社會角色和固定的交流群體。而網絡世界裏的個體與個體,以及群體與群體之間的關係聯結遠不如現實中牢固,這一點由網絡自身所具有的屬性所決定,傳統的倫理道德標準在網絡空間中對個體並不具備有效的約束力,因此個體或群體在網絡中的行為往往很難用現實中的倫理道德標準加以衡量。

人們在網絡社會中實際上仍是現實社會主體放大,不過他更自由地表達著個人意誌和思想力量,不受太多的現實規則和道德約束,時常人們在現實社會不能夠或者說不敢做的事情,在虛擬世界則完全可以大膽放縱的去做。在這種情景下,構成了與現實完全不同的虛擬實踐。人們時常用現實道德和倫理約束虛擬世界個人行為和思想,實際上,虛擬世界道德和倫理並不能夠完全脫離現實社會,但卻又不同於以往道德實踐要求,它需要人們在規範虛擬世界行為和思想的前提下,按照虛擬實踐的方式來構造網絡道德和倫理。不同於現實道德選擇,但又超越出現實道德實踐,這才是人們必須要接受的一種方式。

總之,防範與規避網絡遊戲倫理問題,既應考慮現實社會的管理需要,又要結合網絡社會的虛擬性特征。從而將網絡遊戲規範體係作為維護網絡遊戲產業健康發展,協調各方麵利益矛盾和衝突的重要保障,使網絡遊戲成為一個人性化與規範化相融合的產物。

參考文獻:

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