三、網絡遊戲倫理問題的應對策略(1 / 2)

(一)建立健全網絡遊戲社會監管機製

青少年長期迷戀網絡遊戲已經嚴重影響到了其生理和心理健康,同時也成為一種社會公害。及時解決網絡遊戲倫理問題所帶來的各種問題,首先需要建立健全國家對網絡遊戲的監管體係,隻有以國家的力量去關注和解決好這一問題,才能為青少年的成長培育起一個良好的社會環境和網絡環境。

首先,推行部門整合統一監管機構。按照我國現有的規定,在網絡遊戲的開發、出版、運行等各個環節也都有相應的審查和監管製度,可是仍難以改變政出多頭的局麵。鑒於我國國情,筆者認為可以由各相關部門共同設立一個統一的網絡遊戲管理機構,推行類似於行政服務中心的“一站式辦公、一條龍服務、並聯式審批、陽光下作業、規範化管理”的運行模式。第一,可以簡化網絡遊戲運營商的辦事流程,提高辦事效率,減少不規範行為產生的可能。第二,各部門的人員集中在一起辦公,可以加強相互間的溝通與協作,及時發現並解決問題。第三,可以減少不必要或者是重複的審批程序,壓縮各部門審批權限,解決權力不統一的問題。

其次,推行網絡遊戲內容分級製度。2004年9月26日,中國青少年網絡協會正式公布了《中國青少年網絡協會綠色遊戲推薦標準》,這是中國第一套網絡遊戲分級標準。該標準由暴力、色情、恐怖等5項靜態評測指標,以及聊天文明程度、對青少年身心的保護力度等7項動態指標構成,每項指標分為1—3個等級;根據遊戲各項指標所表現出的等級數,設定出相應於初中、高中、18歲以上3個年齡階段人群適合的遊戲參考條件;符合18歲以下年齡階段的遊戲統稱為“綠色遊戲”(注:具體內容請參見《中國青少年網絡協會綠色遊戲推薦標準》)。不過這並非國家強製執行標準,而是一種行業推薦標準。作為一個社會團體,中國青少年網絡協會發布網絡遊戲分級標準似乎在強製力上有所不足,但是這個標準卻標誌著我國網絡遊戲分級製度的起步。它既是平衡市場各方利益的一個探索,也是綜合了各方意見的一個完整體係。我國政府對網絡遊戲分級標準的製訂不妨以此為基礎。

再次,實行網絡遊戲注冊實名製度。實名製的具體含義是,遊戲運營商要采用可靠方法保證注冊信息真實,並根據注冊資料對玩家進行區分對待(如對特定年齡段的用戶群架設特定遊戲專區、進行適當的時間限製等)。在網絡遊戲發達的韓國,不僅對各種遊戲進行明確分級,還對所有的用戶,無論是老年人還是成年人,都實行實名製,而且在全國範圍內實行統一整理,就使得對網上的不文明行為、作弊行為進行管理成為可能。第一,由獨立的非商業機構或者由公安部門建立網絡遊戲用戶資料庫,並且向社會開放。第二,網絡遊戲運營商、家長或學校可以按意願向資料庫管理部門交納一定費用來進行查詢。第三,用戶注冊時向網絡遊戲資料庫僅提交一次真實個人信息,然後資料庫向遊戲用戶提供一個通用ID,該ID永久不變且一個身份證隻能申請一個,可以在國內所有網絡遊戲運營商的遊戲中使用,用戶可以任意改變自己在不同遊戲中的昵稱和其他資料,查詢者隻能通過ID才能查詢資料庫中的個人真實信息。這樣一來,用戶在遊戲中依然可以享受到網絡遊戲匿名帶來的樂趣,資料庫的維護者也可以通過對查詢者的身份核實來保護用戶的真實個人信息不致輕易泄露。

最後,推行網絡遊戲定期審查製度。加強對我國現有合法網絡遊戲的定期審查主要有兩個原因:一是我國現階段已經投入運營的網絡遊戲大多來自於國外,有些未經審查便流入市場。二是網絡遊戲是一種連續產品,總是在不斷的更新。因此,在製訂符合我國實際的網絡遊戲審核標準之後,必須對已有的網絡遊戲進行嚴格的定期審查。尤其是進口的網絡遊戲,要避免不符合我國國情的內容出現在網絡遊戲中,積極推介適合青少年的遊戲項目,及時引導青少年的電子娛樂活動,保護他們少受傷害。

(二)建立健全網絡遊戲運營商約束機製

市場經濟模式已經被人們廣泛接受,但是經濟行為本身在倫理道德上的合理性仍然存在著爭議。本文認為,網絡遊戲運營商行為在道德上的合理性和正當性,應該是獲得大多數社會成員認可的價值觀念。通過對這種價值觀念的履行和維係,獲得社會的最大支持,進而形成完善的市場經濟條件下企業道德約束體係。

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