二、網絡遊戲倫理問題的根源分析(1 / 2)

網絡遊戲的社會環境和政府的政策導向,對網絡遊戲倫理問題起著至關重要的作用。網絡遊戲已經形成一個巨大的市場,有越來越多的資金注入網絡遊戲產業。這麼大的一個市場規模,也會促使政府嚴格監管。因為規模越大,意味著出了問題的影響也越大,所以政府的監管力度也會越來越大。今後一段時期,政府相關法律的製定和推出將會給網絡遊戲帶來一定的約束。

(一)社會環境對網絡遊戲倫理問題的影響

我國政府對網絡遊戲行業的真正投入始於2003年,網絡遊戲被正式列入國家“863”計劃,支持原創遊戲的開發。但同時隨著網絡遊戲行業的高速發展,政府部門也加緊了監管力度。2003年7月,文化部頒布的《互聯網文化管理暫行規定》開始實施,包括網絡遊戲在內的五類互聯網經營項目需要經過政府的審查許可,特別是對進口遊戲產品作了詳細要求(該法規於2004年作了修訂)。進入2004年,政府對網絡遊戲的監管力度逐步加深。國家廣電總局發布《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,禁止電台、電視台播出網絡遊戲類節目。這個舉措可以被看成是平衡百姓、政府、運營商三方利益的暫時性結果。一方麵,網絡遊戲產業蒸蒸日上,給網絡遊戲行業帶來滾滾財源,政府從而增加就業,增加稅收;而另一方麵,社會輿論對網絡遊戲的聲討不斷。綜合當前情況來看,對於當前政府對網絡遊戲管理的法律體係和監管機製來說,並沒有及時填補由於互聯網這個新興事物產生後出現的法律空白,形成以法律法規、行政監督、行業自律和技術保障為核心的管理體係,以此來規範網絡遊戲的運作。

網吧作為青少年進行網絡遊戲的重要場所,來到中國已近十年。在經過了初期的緩慢發展,逐漸開始進入成熟穩定時期。網吧經營中存在的問題,主要有以下幾個方麵:一個是無序發展導致惡性競爭,違規經營;二是有關網吧的管理法律、法規相對滯後,執法主題多元化。目前國家管理網吧的管理規定還沒有出台,在技術控製上,也有一定的難度,不具備有效的監控手段,所以社會輿論普遍認為,網吧出現負麵問題,主要是管理和認識的問題。一些地方對網吧的管理普遍滯後於整個網絡業的發展。有關部門對網吧的管理力不從心,有些地方是處於放任自流的狀態,對未成年人進入網吧、網吧無證經營和超時營業等都未很好地加以禁止。在打擊和取締黑網吧的問題上,政府相關部門也想了不少對策,整頓方案也出台了不少,但是取得的階段性成果卻屈指可數。在很多地方,黑網吧隱藏得越來越深,越來越難被發現,相應危害也越來越大。而且就算是不少置於監管之下的正規網吧,也很少將禁止接納未成年人入內的規定落到實處。網吧的管理問題不但影響到青少年的身心發展,更讓他們在網絡中迷失了方向,嚴重影響到我們多年來苦心建立的良好育人環境。

在當前網絡遊戲市場,一個網絡遊戲從麵世到能夠接觸到普通玩家至少要經過四個程序。第一是對網絡遊戲的審查,由新聞出版署負責;第二是文化部門的監管。文化部門隨時有權取締遊戲在國內的銷售發行;第三是網吧管理條例。目前合法經營的網吧基本上拒絕了未成年人入內,網吧內安裝的遊戲也基本上是合法遊戲;第四是學校、家長的監管。這點尤為重要,隻有貼身監管的效果才是最好的。但是,盡管有這麼多監管措施,一些內容不良的遊戲仍然有途徑落到部分玩家手中,這不得不令人擔心。盡管對網絡遊戲進行監管很有必要,但管家太多也不見得可以事事都安排得井井有條。共同管理的結果,就是各方對於網絡遊戲的態度不一、各行其是,因此在具體的決策中意見也很難統一。對於網絡遊戲的開發商和運營商來說,無疑既增加了運營成本,又增加了管理難度,大量的精力都耗費在平衡各方利益之上。很明顯,網絡遊戲管理權的分化,很容易造成各部門在具體操作過程中的相互衝突,這也是造成網絡遊戲倫理問題產生的原因之一。

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