一、網絡遊戲可能引發的倫理問題(1 / 2)

(一)網絡遊戲監管不力可能引發的倫理問題

網絡遊戲倫理問題的產生是由於相關監管體係不完善所造成的,那麼在市場經濟條件下,完善網絡遊戲監管體係,一方麵要堅持通過政府利用行政杠杆和經濟杠杆去規範行業競爭,另一方麵也應堅持運營商對利潤最大化的追求。

首先,網絡遊戲監管未能體現應有的約束力。電信運營商禁不住網絡遊戲能夠帶來巨大利潤的誘惑,紛紛進軍網絡遊戲市場。我們知道,網絡遊戲隻有與寬帶市場結合,才能為用戶提供穩定的網絡遊戲平台,而在寬帶領域,電信運營商占據著優勢地位,它可以利用對電信寬帶資源的壟斷,以較低的價格優勢進入網絡遊戲領域,從而給其他非電信運營商帶來衝擊。據“網絡遊戲維權狀況調查”統計,在玩網絡遊戲過程中,遇到的問題大多是虛擬資產丟失、賬號被盜、賬號被查封、對手使用遊戲外掛及網絡擁堵等問題。而在遇到上述問題時,隻有12.62%的玩家最後得到了很好的解決,而有87.38%的玩家不是無法解決,就是拖到最後不了了之。那麼造成目前網絡遊戲行業混亂無序的原因是什麼呢?很大程度上是由於我國網絡遊戲監管體係不完善,沒有起到應有的約束力所致。

其次,網絡遊戲監管未能創造良好的市場環境。隨著網絡遊戲在網絡經濟中的收入比例不斷增加,網絡遊戲行業運營環境的穩定性無疑成了投資者最為關注的問題。從現實情況來看,網絡遊戲麵臨的產業環境並不理想。不僅網絡遊戲本身承受了眾多社會道德批評,而且多部門的交叉管理也使得這一產業的風險性大增。在中國要想組建一個網絡遊戲運營公司,至少需要辦齊三個牌照:文化部頒發的《網絡文化經營許可證》、信息產業部頒發的《中華人民共和國增值電信業務經營許可證》以及新聞出版總署頒發的《中華人民共和國互聯網出版經營許可證》。這就意味著中國的網絡遊戲公司至少要同時麵臨著文化部、信息產業部和新聞出版總署的共同監管。這種管理模式不僅增加了對網絡遊戲監管的難度,而且也增加了網絡遊戲運營商的經營風險。

再次,社會道德建設未能適應新型的網絡環境。隨著網絡技術的迅猛發展,使人們在網絡社會生活領域中頻繁地重新結合,交往關係重新構建,從而不斷產生新的社會群體。而每個群體特有的文化及價值取向,必將導致多元文化價值的共存。當前網絡道德建設過程中,一方麵建立在現實社會基礎上的傳統的道德規範由於不適應網絡運行的新環境,受到嚴峻的挑戰和巨大的衝擊,使之約束力明顯下降;另一方麵,麵對全新的網絡領域,又沒有形成新的道德規範去約束人們在網絡上的行為,從而大量網上行為處於既不受現實道德規範的製約,又無新道德規範可依的狀態。因此在網絡道德發展初期,新舊道德規範並存,從而造成網絡技術進步與網絡道德建設相脫節,並引發了大量的網絡遊戲倫理問題行為。

(二)網絡遊戲運營商行為不當可能引發的倫理問題

網絡遊戲運營商的網絡遊戲倫理問題蘊含在其處理內外關係的道德實踐之中,包括與社會、政府、用戶以及企業之間等等的各種關係。因此,運營商要進行正常的經營活動,就必須在經營活動中遵循一定的倫理原則和道德規範。

首先,網絡遊戲運營商不注重社會利益。網絡遊戲運營商在進行經營活動時,不僅需要自身的物質投入,還需要社會的各種資源,比如人力資源、教育資源、法律保障、安全保障等等。那麼隻有對社會作出貢獻的同時,其才能夠得到社會各方麵的支持。因此,網絡遊戲運營商在注重獲取經濟利益的同時,也要重視社會利益。而當前我國網絡遊戲市場中一些遊戲開發商、運營商卻仍唯利是圖,對應當肩負的社會責任缺乏內在的動力,造成許多涉世不深的青少年深陷虛擬世界而不能自拔。

其次,網絡遊戲運營商不注重有序競爭。當前我國網絡遊戲運營商之間為了使自己獲得相對優勢,不惜抬高對國外遊戲的代理費用來壓製對手,結果使大量的收益都流入國外遊戲開發商的手中,不僅使國內代理商難以生存下去,也使自己和國家的利益受到重大損失,造成兩敗俱傷的局麵。因此,國內網絡遊戲運營商之間在相互競爭中也要加強合作,以促進網絡遊戲產業的健康發展。

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