比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖遝,另一款同時啟動的軟件產品,完工度則明顯高的多。
遊戲渲染引擎!
同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。
技術團隊人數同為00人左右。
但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓遊戲渲染引擎的完成度,達到了87%。
組的一批大神,參與進這個項目後,星海公司的遊戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就可以推向市場了。
至於該遊戲引擎的名字,被命名為“星空”,星空遊戲引擎。
而遊戲引擎的開發速度這麼快,倒不是遊戲引擎簡單,實際上遊戲引擎的應用範圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。
該項目做這麼快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這便是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那麼高的工資,拖拖拉拉,幹活效率不如別人一半,那個老板能夠容忍。
見老板前來視察。
曹剛一邊演示一邊介紹道:
“陳總,現在市麵上最主流的遊戲引擎是EPI公司開發的虛幻4,占據了70%以上的遊戲開發市場。”
“許多著名的A級遊戲大作,都是用虛幻4遊戲引擎製作的,像《堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名遊戲都是用這個遊戲引擎製作出來的。”
“甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,HB出品的電視劇《冰與火之歌》裏的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的遊戲引擎。”
“不過,我們的星空遊戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!”
“甚至各個方麵的表現,都要遠遠優於虛幻4。”
“首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個G,但我們的星空引擎隻有8G,隻有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬於較輕量級的遊戲開發軟件。”
“但這不代表星空引擎的性能就弱。”
“相反,星空引擎渲染出的畫麵更加精致,色彩更加飽滿豔麗,質感、紋理、細節、陰影處理等等方麵更加優秀,陳總你可以看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可變。”
曹剛弄出了兩張畫麵截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。
陳今看了兩張圖片,前麵一張畫麵雖然精致,但第一印象就是“假”,感覺是用無數素材貼圖拚湊而成;而第二張圖片裏的空、岩石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。
毫無疑問,看起來更逼真的圖片,自然是星空遊戲引擎渲染出來的。
曹剛接著介紹道:
“陳總,我給你看的兩張圖片,差距十分明顯,但渲染時間上麵,星空引擎需要的時間反而更短,隻要15秒,虛幻4需要5秒,渲染效果反而不如我們……兩款遊戲引擎到底誰強,相信所有人心裏都有數了。”
“另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的遊戲,前期bug非常多,遊戲體驗非常差,後果需要不斷地進行優化,但效果往往不佳,甚至出現所謂‘負優化’的傳聞,隻能靠提升硬件解決問題。”