“這種弱點是虛幻4先自帶的,是追求畫麵極致精美、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會麵臨的困境。”
“但我們的星空引擎,用到了許多智能的算法,采用了完全不同的渲染模式,做到畫麵同樣精美的同時,讓服務器的負擔更,本地硬件壓力更……”
“所以用星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃雞遊戲,硬件配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,而且服務器負擔更,bug更少……”
“而且更重要的是,我們的星空遊戲引擎內,內嵌了可以極大加快遊戲人員開發效率的‘工作助手’,專門用於遊戲開發……對於遊戲公司而言,這能大幅減少遊戲開發的成本。”
“陳總,我敢斷定:隻要咱們的‘星空引擎’發布出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能占領整個遊戲開發軟件市場!”
至於能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟件的定價策略了。
但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:“據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,人們都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕有很多公司會望而卻步。”
曹剛搖著頭道:“虛幻4引擎從來沒有免費,而是所有遊戲公司都可以免費使用,但凡是用這款遊戲引擎開發出的遊戲,推向市場後賺到的錢,EPI公司要拿走10%的總收入……這是一種‘先種草再剪毛’的商業策略,這種策略讓EPI公司賺到了比隻賣遊戲引擎多得多的錢。”
“套路?”
陳今嘴裏下意識蹦出一個詞。
曹剛點頭:“沒錯就是套路。”
“學!”
“這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,遊戲做出來後產生的盈利,星空公司得拿15%!”
“但我感覺那些大的遊戲公司,恐怕寧願付錢購買,遊戲行業是暴利行業,不每年賺上百億的爆款遊戲,有時一個垃圾頁遊都能賺十幾億……那些賺錢的遊戲公司,估計不會同意我們分享他們的利潤。”另一人道。
“買斷的話50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。”
這個價格其實比虛幻4引擎的買斷價格要貴不少,很難稱得上“良心”,不過想到遊戲行業的暴利,想到無數氪金的玩家,想到某款賣皮膚就賺學生們幾百億的遊戲……狠狠宰那些遊戲公司一刀,有何不可。
……
4月日。
星海科技的第一代“星空遊戲引擎”正式發布。
發布會上“星空引擎”全麵吊打“虛幻引擎”的表現,引得無數網友驚呼“給力”、“牛逼!”
但一看到價格,國內眾遊戲公司怨聲載道,這特麼太貴了吧,到的Z國人打破壟斷後價格馬上就白菜化呢?
你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。
即便如此。
星空遊戲引擎推出僅僅三,國內銷量突破萬套,申請免費使用的遊戲公司(或工作室)近千家。
國內遊戲領域,自此進入“星空時代”。