第87章 讀者交流II(1 / 3)

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感謝薔薇☆騎士兄的仔細與率直,小笑在這裏深深地謝過。據我猜測,您不是對網遊非常熟悉就是對它非常興趣,所以目光如炬,發現了這個一直讓我煩惱的問題。當初在構思“山河誌”玩家操作係統時,我左思右想花了最多的時間。

如果單從遊戲商業推廣的角度看待,這個問題的確是個硬傷,正如您所言,複雜的操作會讓許多玩家望而卻步。許多遊戲開發商在遊戲的趣味性和複雜性之間取舍時往往選擇了後者,盡量地將遊戲的操作簡單化,從而犧牲了一些遊戲的趣味性,這是很無奈的事情,畢竟商家是要追求利潤的。

久而久之,這些操作簡單模式單一的遊戲成為了遊戲市場的主流,在玩家沒有表現出強烈膩味的反應之前,任何遊戲開發商都不敢輕易打破這個模式,隻有繼續保持遊戲操作的簡單性,然後再稍微作些提高,增加一些任務或技能,以此來提高遊戲的趣味性。

我在構思“山河誌”操作的時候,曾經想過模仿街機的格鬥遊戲,將操作鍵設定為方向鍵加“A、B、C、D、E、F”六個功能鍵,每個人物動作都是硬性規定好的,操作方向與這六個鍵的組合就能按套路做出動作。

後來我放棄了這個想法,主要因為我這是在寫書,必須增加書的趣味性,同時為以後遊戲的發展做好鋪墊,所以隻好硬著頭皮帶著硬傷上陣了。隨後我隻好用別的方式盡量彌補這個問題的影響。

我在設定中設置了手、腳以及全身動作,共三個大類,因為有些動作類似可以合並,所以每類動作最多四個,這樣就剛好在鍵盤上設置在一個區域內,用一隻手來操作,比如“ZXCV、ASDF、QWER”這三排鍵。雖說這方法不能完全解決操作複雜的問題,但這是我能想到的最好的方法了。

最後再一次對您表示我深切的敬意,畢竟現在大多人看小說都是以一種休閑、調劑的心態,能深入地去思考小說的內容以及它的現實性的人不多,您就是一位。請您繼續為我提出建議意見!

各位讀者大大,小笑目前正準備著手寫第二章,向大家透露點內幕,第二章起名為《傳說》,說的是內測及公測後的故事,主角將脫穎而出,成為山河誌中的風雲人物,敬請大家留意閱讀,嗬嗬。

廣告之後,促銷手段應該登場了。第二章中將有大量人物登場,大家若有意在《山河誌》中扮演一個角色,可以告訴我您的昵稱、性格、興趣,以及想要成為什麼樣的角色。我專門申請了一個QQ:283725003,您可以在評論中告訴我,也可以通過QQ告訴我。

請大家多支持我,多投一些票啊,嗬嗬。

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回張冥軒兄,看來大家對操作都相當的在意。現在《山河誌》隻是在小說裏的虛幻遊戲,要把它變成現實世界裏真正可行的網絡遊戲,操作無疑是第一道門檻。很顯然地,我把這道門檻設高了。