呆若木雞
紀省子為王養鬥雞。十日而問:“雞已乎?”曰:“未也,方虛矯而恃氣。”十日又問,曰:“未也,猶應向景。”十日又問,曰:“未也,猶疾視而盛氣。”十日又問,曰:“幾矣,雞雖有鳴者,已無變矣,望之似木雞矣,其德全矣。異雞無敢應者,反走矣。”
——《莊子·達生》
古代人沒有GBA,更沒有NDS和PSP,自然也沒有寵物小精靈和怪物獵人可以玩,因此他們發明了鬥雞,鬥狗,賽馬等娛樂活動,那時候的遊戲策劃們也都在養雞養狗,黑色的就起名口袋黑,特技是旋風,售價兩百三十二個刀幣,黃色的就叫口袋黃,特技是突進,售價也是兩百三十二個刀幣。
紀省子是當時有名的遊戲策劃,哦不,養鬥雞的人。他為某個諸侯養鬥雞,訓練了十天,項目經理過來問:“訓練好了麼?”他說:“不行,這隻雞還太驕傲了。”又訓練了十天,項目經理又來問:“可以把雞拿去比賽了麼?”“不行,這雞還非常好戰,容易被激怒。”於是又訓練了十天:“這下總可以拿出去了吧!”他還是不慌不忙的說:“還差一點,現在這家夥眼神還會散發殺氣。”又過了十天,項目經理已經等不及了,終於,紀省子說:“大功告成!現在這隻雞就像木雕的一樣,不會散發殺氣也不會回應殺氣,毫無破綻,無懈可擊,其他雞根本不敢和它交手就自己退下了。”項目經理大悅。
其實我對鬥雞這方麵的知識一竅不通,因此很難客觀的評價呆若木雞這種境界對於鬥雞來說是否合適,但作為一個遊戲策劃,我還是可以根據這篇文章得出以下幾個結論:
1.向你提要求的人永遠不知道他們真正需要的。
2.要想令人滿意,就需要違逆他們的無理要求。
3.你需要很清楚的知道自己要做的東西是什麼。
Chapter6 斷章取義