1、開局300字內必須出現主角。
為什麼要在開頭就出現主角。
之前我們就說了情節的重要性。
一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場。
所以才會有300字以內必須出現主角。
2、第一章3000字必須爆發第一個矛盾衝突。
矛盾衝突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。
矛盾是情節的開始,也是最吸引人的。
所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾衝突。
沒有矛盾衝突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。
這就是平時所說的太“淡”
3、3章之內必須亮出功法體係,或者本書最大的賣點。
功法體係是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。
最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。
功法體係就不多說了。
大家都知道大概是什麼。
而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。
比如那個超級電鰻分的電鰻分身,
又或者是超級融合之中的融合能力。
也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來!
4、30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾衝突。
3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控製在3W以內。
為什麼必須在3W以內。
3W。大約是10-15章。
如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。
第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。
比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。
那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文.。不爽!
又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇!
5、解決第一個矛盾衝突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹藥,奇遇,任意選擇。(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我隻是在說玄幻。)
這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。
6、全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。
這種大情節,或許你們印象不是很深。
但是我舉個例子或許你們就知道了。
鬥破的“X年之約”
就是一個大情節
因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。
所以將整本書拉出三段大情節。
為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?
這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。
其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。
在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱
8、每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹藥,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我隻是在說玄幻。)